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1) 我的实现可能对奥尔良来说是个好主意,也可能不是……我只是不知道。
2) 我正在寻找有关托管和部署的建议,基本上是:在哪里以及如何?这只是一种学习体验,所以小而便宜/免费很重要。
对于 issue 1) 将 Region 作为 grain 来实现是个好主意吗?一些不同的示例支持此实现。但是,最佳实践手册表明这不是一个好主意,因为它是一项长期运行的工作(该区域无限期地存在),并且这种类型的 grain 可能是一个瓶颈。但是......我需要它像“Presence”样本中的“GameGrain”一样,玩家加入和离开(明确或超时)。
对于问题 2)
最佳答案
如果这仍然是一个实际问题:
关于问题 1) - 你的 region grain 对我来说似乎很好 - 它不是一个持续工作的 grain,但它是你的 region 注册表:当用户进入该区域时 - 他在 region grain 中注册(或被如果您想消除用户对此的责任,则由外部区域监视器注册)。这样的区域可以无限期地存在,但这并不意味着它们是长期运行的作业。
Long running job 在 orleans 术语中是指在单一方法中做大量主动工作的工作(或更糟 - 休眠几秒钟或几分钟) - 这将保持 Cereal 和线程orleans 线程池 - 所以这种做法被认为是不好的,但在这里并不适用。
关于托管 - Amazon 与任何其他托管一样出色,只要您知道如何在那里托管和运行您的工作。我们使用 Azure 进行托管 - 云服务非常容易上手,VM 成本通常与亚马逊相当(除了 Azure 免费试用比亚马逊短 3 个月对 1 年,但资源更多)。
关于问题 2),定时器和其他 - 定时器不是持久的,所以如果 grain 被停用 - 它们会丢失并且必须重新启动。提醒是恢复 Cereal 的更好选择, Cereal 上有一种方法可以防止停用 - DelayDeactivation()
,显式停用的相反方法是 DeactivateOnIdle()
。关于更新——我们发现 Orleans Streams 是广播大量更新(例如,从 RegionGrain 到所有订阅\注册用户)的非常好的概念,所以看看它,它可以解决订阅和广播的许多问题。
总的来说,我会以不同的方式构建它 - 让您的系统 react 而不是脉冲\主动。例如:
在非常嘈杂的区域出现问题时(当系统中发生太多变化和太大的重新广播时 - 你可以让你的区域只是区域流的另一个订阅者 - 这样每个玩家都会向其他玩家广播通过 Orleans Stream 和 region 本身。或者让你的 region 成为一个广播 Controller ,它会在一段时间后将所有更改批量广播到流中 - 每秒或每 5 秒......
希望这对您有所帮助。
关于c# - 开始使用 Orleans : Implementation, 托管和部署,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37594740/
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