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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我在一张人脸上工作,嘴巴应该围绕外部坐标(OpenCV 和 dlibs)移动。在第一步中,我尝试通过代码控制 dat.GUI,这已经可以工作了。但现在我遇到了问题,当我通过代码控制时,变形目标不会移动。 slider 移动,但面部不动。当我使用鼠标时,它们工作得很好。我寻求帮助解决这个问题。
<script>
// Laden der 3DScene
var scene = new THREE.Scene();
// Laden der Kamear Perspektive
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(15, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.z = 17;
camera.position.y = 3;
// Laden des Renderers
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: false });
renderer.setClearColor( 0x000000 );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// Laden des Orbitcontrollers
var controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
// Laden der Lichter (Beleuchtung)
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x111111);
scene.add(ambientLight);
var light = new THREE.PointLight( 0xFFFFDD );
light.position.set( -15, 10, 15 );
scene.add(light);
// Laden des Json Modells
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( "./three/models/JSON/test/mkh_shapes.json", function (geometry) {
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({morphTargets: true});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.scale.set(1.2,1.2,1.2); //Modellgrösse die angezeigt wird
mesh.position.x = 0; //Position (x = nach rechts+ links-)
mesh.position.y = -19; //Position (y = nach oben +, unten-)
mesh.position.z = 0; //Position (z = nach vorne +, hinten-)
scene.add(mesh);
//dat.Gui
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
var shape = {
mouth_open: 0.0, //Anfangsposition 0.0
};
var gui = new dat.GUI();
var folder = gui.addFolder( 'Morph Targets' );
folder.add( shape, 'mouth_open', 0, 1 ).step( 0.01 ).name('mouth_open').listen().onChange ( function( a ) { mesh.morphTargetInfluences[ 40 ] = a;} );
folder.open();
var updateGui = function() {
for (var i in folder.__controllers) {
folder.__controllers[i].updateDisplay();
}
}
var time = Date.now() * 0.003;
shape.mouth_open = 0.50 //* Math.sin( 0.5 * time ) + 0.3;
//scene.add(shape);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
});
function animate() {
render();
requestAnimationFrame( animate );
}
function render() {
renderer.clear();
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
</script>
最佳答案
我已经制作了我自己的带有额外功能的版本,例如:
这里是 Video
现在更舒适、更易于使用。
关于opencv - three.js, dat.GUI slider 由代码控制,变形目标不移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45765307/
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