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我正在尝试通过 Motion 代码实现标准结构,但 triangulatePoints 导致了 NaN 值。我执行以下步骤-
我已经尝试了 Matlab triangulate() 函数以及 camera1 和 camera2 的投影矩阵以及上面获得的匹配点。在 Matlab 的情况下,我得到了很好的结果。但是在 C++ (Opencv 3.3) 中使用 opencv 我得到了 NaN 值。
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我还遇到了来自 opencv 的 triangulatePoints 问题。这是由于输入点数组的类型错误:
除此之外,我唯一能想到的可能是计算的 3d 点可能是无穷大,因此在转换为欧几里得坐标后,它们除以零 -> NaN
关于c++ - opencv triangulatePoints 导致 NaN 值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46419522/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!