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opencv - 更复杂的手势估计算法

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 23:10:49 24 4
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我目前正在研究 Unity 中的手部姿势估计,而无需使用任何昂贵的插件!目前,我已经通过提取手部轮廓实现了一个简单的手部跟踪系统,如下面的链接: https://www.youtube.com/watch?v=4QE5FcUK5ZA

但是,它并不是在所有环境中都能出色地工作,并且当其他物体在画面中时(比如脸!),它往往无法识别手。有没有人有更复杂的手势估计算法?我研究过使用神经网络,但它们往往会占用大量 CPU 和/或 GPU 资源,我需要它是轻量级的并且在 Unity 中不会滞后。

有人有什么建议吗?

最佳答案

多层随机森林是一种很好的实时手势估计轻量级方法 https://ieeexplore.ieee.org/document/7789644/ .

它使用一组专门针对角度空间不同区域的回归器。第一层学习如何对每个专门回归器的输出进行加权。

它在手部姿势估计方面达到了最先进的水平,并已被作者用于实时 AR 应用。

该模型使用与您提取的轮廓特征相似的轮廓特征。

关于opencv - 更复杂的手势估计算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50646936/

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