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我知道应用 3d 旋转的常用方法是 Roll,然后是 Pitch,然后是 Yaw。
而且我知道顺序并不重要,只要您选择了一个顺序并坚持下去即可。
但它似乎与直觉方式相反,如果我要你解释你的脸朝向哪里或你将相机指向哪个方向,你可能会从 Yaw(你看的那一侧)开始,然后是 Pitch(你看多高\多低)然后滚动(如何旋转它)。
任何解释为什么它是常用的顺序?
最佳答案
首先,我想声明没有通用的旋转方式。方法太多了,每一种都有其用途。我什至会争辩说,欧拉角在大多数情况下都是一个糟糕的选择。
无论如何,您的问题可能与应用轮换 的含义有关。这可以通过多种方式完成。例如,我们可以使用一个旋转矩阵并将其由各个主旋转组成。如果我们有列向量,这将是:
R = Yaw * Pitch * Roll
我们可以从左到右解释它,我们将看到这正是您要解释的(开始向左/向右看,然后向上/向下看,最后倾斜您的头)。重要的是,这也会变换坐标系,我们在其中应用后续旋转。
如果我们使用此矩阵R
来变换点P
,那么我们将计算P' = R * P
。这是:
P' = Yaw * Pitch * Roll * P
我们也可以通过引入括号从右到左计算:
P' = Yaw * Pitch * (Roll * P)
因此,我们可以从将 Roll
应用于 P
开始:P_Roll = Roll * P
P' = Yaw * (Pitch * P_Roll)
,然后俯仰,最后偏航。然而,在这种解释中,我们将始终使用全局坐标系。
所以这只是一个角度问题。
关于opencv - 为什么按该顺序应用横滚俯仰和偏航?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50993172/
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