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我如何才能正确地取消订阅事件并确保现在不调用被调用的方法?
我的问题是这种代码:
public class MyClassWithEvent
{
public event EventHandler MyEvent;
public int Field;
}
public class MyMainClass
{
private MyClassWithEvent myClass;
public void Start()
{
myClass.MyEvent += new EventHandler(doSomething);
}
public void Stop()
{
myClass.MyEvent -= new EventHandler(doSomething);
myClass = null;
}
private void doSomething()
{
myClass.Field = 42;
}
}
如果在执行 doSomething
时调用 myClass = null
,指令 myClass.Field = 42
会引发错误,因为 myClass 为 null。
如何确定 doSomething
在设置 myClass = null
之前没有执行?
编辑:
其他例子:
public void Stop()
{
myClass.MyEvent -= new EventHandler(doSomething);
// Can I add a function here to be sure that doSomething is not running ?
myClass.Field = 101;
}
在那种情况下,我不确定 myClass.Field
是 42 还是 101。
编辑2:
显然我的问题并不像我想的那么简单。我将解释我的确切案例。
我的代码是:
public class MyMainClass
{
object camera;//can be type uEye.Camera or DirectShowCamera
bool isRunning = false;
public void Start()
{
if (camera is uEye.Camera)
{
camera.EventFrame += new EventHandler(NewFrameArrived);
}
else if (camera is DirectShowCamera)
{
//other init
}
isRunning = true;
}
public void Stop()
{
if (camera is uEye.Camera)
{
camera.EventFrame -= new EventHandler(NewFrameArrived);
camera.exit;
}
else if (camera is DirectShowCamera)
{
//other stop
}
isRunning = false;
}
public void ChangeCamera(object new camera)
{
if (isRunning)
Stop()
camera = new camera();
}
void NewFrameArrived(object sender, EventArgs e)
{
uEye.Camera Camera = sender as uEye.Camera;
Int32 s32MemID;
Camera.Memory.GetActive(out s32MemID);
lock (_frameCameralocker)
{
if (_frameCamera != null)
_frameCamera.Dispose();
_frameCamera = null;
Camera.Memory.ToBitmap(s32MemID, out _frameCamera);
}
Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
{
lock (_frameCameralocker)
{
var bitmapData = _frameCamera.LockBits(
new System.Drawing.Rectangle(0, 0, _frameCamera.Width, _frameCamera.Height),
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, _frameCamera.PixelFormat);
if (_frameCamera.PixelFormat == System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format8bppIndexed)
{
DeviceSource = System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.Create(
bitmapData.Width, bitmapData.Height, 96, 96, System.Windows.Media.PixelFormats.Gray8, null,
bitmapData.Scan0, bitmapData.Stride * bitmapData.Height, bitmapData.Stride);
}
_frameCamera.UnlockBits(bitmapData);
if (OnNewBitmapReady != null)
OnNewBitmapReady(this, null);
}
}));
}
}
当我将相机从 uEye 更改为 directshow 时,我在 DeviceSource = System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.Create
(方法 NewFrameArrived
)中遇到 AccessViolationException因为我尝试从退出的相机创建 BitmapSource
最佳答案
根据您更新的问题,您唯一需要做的就是将 Stop()
操作锁定为与 Dispatcher.Invoke
public void Stop()
{
lock(_frameCameralocker)
{
if (camera is uEye.Camera)
{
camera.EventFrame -= new EventHandler(NewFrameArrived);
camera.exit;
}
else if (camera is DirectShowCamera)
{
//other stop
}
isRunning = false;
}
}
这将确保所有 NewFrameArrived
调用在您创建新相机之前完成或尚未开始。然后在调度程序内部检查您是否正在运行,以防帧在 Stop()
调用开始和完成之前排队。
Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
{
lock (_frameCameralocker)
{
if(!isRunning)
return;
var bitmapData = _frameCamera.LockBits(
new System.Drawing.Rectangle(0, 0, _frameCamera.Width, _frameCamera.Height),
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, _frameCamera.PixelFormat);
if (_frameCamera.PixelFormat == System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format8bppIndexed)
{
DeviceSource = System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.Create(
bitmapData.Width, bitmapData.Height, 96, 96, System.Windows.Media.PixelFormats.Gray8, null,
bitmapData.Scan0, bitmapData.Stride * bitmapData.Height, bitmapData.Stride);
}
_frameCamera.UnlockBits(bitmapData);
if (OnNewBitmapReady != null)
OnNewBitmapReady(this, null);
}
}));
关于c# - 如何正确取消订阅事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39852454/
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