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- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
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通过这段代码,我可以在“玩家”击中物体时显示物体的标签,但是我怎样才能让标签在碰撞前出现呢?我的意思是,例如当玩家站在物体前方 3 米处时?
private bool showInfo = false;
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
if (col.gameObject.tag == "Player")
{
showInfo = true;
}
}
void OnCollisionExit(Collision collisionInfo)
{
if (collisionInfo.gameObject.tag == "Player")
{
showInfo = false;
}
}
void OnGUI()
{
if (showInfo)
{
GUIStyle myStyle = new GUIStyle();
Font myFont = (Font)Resources.Load("Fonts/comic", typeof(Font));
myStyle.font = myFont;
myStyle.fontSize = 24;
myStyle.normal.textColor = Color.red;
GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), gameObject.tag, myStyle);
}
}
最佳答案
创建一个启用触发选项的附加碰撞器,并使其大于碰撞器(达到您想要检测预碰撞的大小)并调用 OnTriggerEnter
函数。
void OnTriggerEnter(Collision col)
{
if (col.gameObject.tag == "Player")
{
showInfo = true;
}
}
或者..您可以使用 Vector3.distance(Vector3 obj1, Vector3 obj2)
检查对象到玩家的距离的更新,如果小于 3 米,则设置 showInfo
为 true
关于c# - 碰撞前显示物体标签,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41002935/
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