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- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
在触发按钮上播放动画的代码似乎不起作用。我在 Youtube 上看到了一个视频,通过一个简单的 animation.Play();
它可以在那个视频上运行,但是,我无法让它在我的电脑上运行。我做错了什么还是团结改变了它?请帮助我无法在网上找到解决方案。所有“解决方案都不起作用”。
这是我得到的错误:
Type
UnityEngine.Component
does not contain a definition for play and no extension methodPlay
of typeUnityEngine.component
could be found
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class animationtrigger : MonoBehaviour {
void Start()
{
}
int speed = 10;
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown("N"))
{
animation.Play("Cube|moving side");
//transform.Translate(1 * Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);
//Animator anim = GetComponent<Animator>();
//if (null != anim)
// {
// anim.Play("Cube|moving side");
// }
}
}
}
最佳答案
what did i do wrong or did unity change it?
团结改变了。我看过similar过去几周的问题。虽然我不认为它们是重复的,但在这里回答所有这些问题对于以后的问题是有意义的。
animation
变量 在 Component
下定义作为public
变量MonoBehaviour
继承自。然后您的代码继承自 MonoBehaviour
你可以访问 animation
.
这些是来自 Component
的完整变量列表已弃用的类:
public Component animation { get; }
public Component audio { get; }
public Component camera { get; }
public Component collider { get; }
public Component collider2D { get; }
public Component constantForce { get; }
public Component guiElement { get; }
public Component guiText { get; }
public Component guiTexture { get; }
public Component hingeJoint { get; }
public Component light { get; }
public Component networkView { get; }
public Component particleEmitter { get;
public Component particleSystem { get; }
public Component renderer { get; }
public Component rigidbody { get; }
public Component rigidbody2D { get; }
访问附加到同一脚本的组件的新方法:
使用 GetComponent<ComponentName>()
.将该变量的第一个 字母大写,使其成为组件类。一个异常(exception)是音频成为 AudioSource
而不是音频。
1。 animation.Play("Cube|moving side");
变成 GetComponent<Animation>().Play("Cube|moving side");
2。 rigidbody2D.velocity
变成 GetComponent<Rigidbody2D>().velocity
3。 rigidbody.velocity
变成 GetComponent<Rigidbody>().velocity
4。 renderer.material
变成 GetComponent<Renderer>().material
5。 particleSystem.Play()
变成 GetComponent<ParticleSystem>().Play()
6。 collider2D.bounds
变成 GetComponent<Collider2D>().bounds
7。 collider.bounds
变成 GetComponent<Collider>().bounds
8。 audio.Play("shoot");
变成 GetComponent<AudioSource>().Play("shoot");
9。 camera.depth
变成 GetComponent<Camera>().depth
我不必把所有的都放上去,因为下面的例子应该可以指导任何人这样做。这些是 SO 上最常被问及的组件。
缓存组件:
您可以缓存组件,这样您就不必每次都获取组件。
Animation myAnimation;
void Start()
{
//Cache animation component
myAnimation = GetComponent<Animation>();
}
void Update()
{
if(somethingHappens)
{
//No GetComponent call required again
myAnimation.Play("Cube|moving side");
}
}
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