- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有不同的函数
我想被彼此调用。都是UI动画,一种是旋转,一种是缩放,一种是移动等等。我希望链接它们,所以在 coroutine
结束时,如果订阅了其他内容,则会触发一个事件。目前,我必须为所有 创建委托(delegate)
,这会使代码的扩展难以忍受。如何创建委托(delegate)或委托(delegate)集合? - 谁的事件可以触发各种功能?
编辑:这些功能彼此不依赖。仅移动移动。旋转仅旋转等等。Move
或 Rotate
只有一个实例可以影响一个组件。
class MoveClass : MonoBehaviour
{
#region Move
//to ensure only one mover coroutine can be active.
public IEnumerator moveRoutine = null;
/// <summary>
/// Moves a UnityEngine.GameObject from position A to position B over timeToReachDestination.
/// Uses Coroutines.
/// </summary>
/// <param name="from"></param>
/// <param name="to"></param>
/// <param name="overTime"></param>
public void Move(Transform from, Transform to, float overTime)
{
//pull off this shit to ensure only once it will be executed.
if (moveRoutine != null)
{
StopCoroutine(moveRoutine);
}
moveRoutine = _Move(from, to, overTime);
StartCoroutine(moveRoutine);
//StartCoroutine(_Move(from, to, overTime));
}
IEnumerator _Move(Transform from, Transform to, float overTime)
{
Vector2 original = from.position;
float timer = 0.0f;
while (timer < overTime)
{
float step = Vector2.Distance(original, to.position) * (Time.deltaTime / overTime);
from.position = Vector2.MoveTowards(from.position, to.position, step);
timer += Time.deltaTime;
yield return null;
}
if(event != null)
{
event(/*parameters*/);
//or loop through the events?
}
}
#endregion
}
最佳答案
似乎您想要在协程结束时进行回调。
IEnumerator _Move(Transform from, Transform to, float overTime, Action /*<Parameter>*/ onCompletion = null)
{
// Your current code
if(onCompletion!= null)
{
onCompletion(/*parameters*/);
//or loop through the events?
}
}
编辑:添加了 onCompletion = null 所以它有默认参数。
考虑到您可能有不同的回调参数列表,您会想出各种重载。公共(public)代码将移动到在所有不同重载中调用的方法,只有最后一部分会有所不同:
void MoveItem(Transform from, Transform to, float overTime)
{
float step = Vector2.Distance(original, to.position) * (Time.deltaTime / overTime);
from.position = Vector2.MoveTowards(from.position, to.position, step);
}
IEnumerator _Move(Transform from, Transform to, float overTime, Action onCompletion = null)
{
Vector2 original = from.position;
float timer = 0.0f;
while (timer < overTime)
{
MoveItem(from, to, overTime);
timer += Time.deltaTime;
yield return null;
}
if(event != null)
{
event();
}
}
IEnumerator _Move(Transform from, Transform to, float overTime, Action <float>onCompletion = null)
{
Vector2 original = from.position;
float timer = 0.0f;
while (timer < overTime)
{
MoveItem(from, to, overTime);
timer += Time.deltaTime;
yield return null;
}
if(event != null)
{
event(10.0f);
}
}
您可以灵活地为 MoveItem 方法提供委托(delegate),这样您就可以传递任何移动方法(移动的形状可以是线性的、指数的等等)。
关于c# - 将不同的功能收集到一个委托(delegate),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42068264/
引用网址 http://hi.baidu.com/quiteuniverse/blog/item/9f3f043d46ad1e07bba16716.html 以下函数调用方式:&nbs
我什至不确定如何描述我正在尝试做的事情,因为我对 cookie 了解不多,但就这样吧。 是否可以使用PHP从浏览器缓存中收集一个cookie(或cookie文件),将其保存到数据库中,然后清除缓存并重
我正在使用 Room(v. 2.2.1)和协程支持(v. 1.3.2)并进行以下设置 @Entity(tableName = "simple_table") data class SimpleEnti
我正在尝试编写一个基于时间运算符收集/累积值的规则。 rule "Zone6 Overlap" when $i1 : Instance ($e1 : event == " Vel : 20.9
我有一个简单的 BST,定义了节点结构: struct node { int key_value; struct node *left; struct node *right; }; ty
我有这个对象: public class MenuPriceByDay implements Serializable { private BigDecimal avgPrice; p
我正在开发一个应用程序,需要访问给定传感器的“最后 5 秒有值(value)的数据”。我的计划是以某种方式存储这些数据,然后当我请求数据时,它将返回最近 5 秒内获得的所有数据。鉴于以下情况,我不确定
在 Ruby 中,您可以对数组使用 map/collect 方法来修改它: a = [ "a", "b", "c", "d" ] a.collect! {|x| x + "!" } a
我即将开始实时收集大量数字数据(对于那些感兴趣的人,各种股票和 future 的出价/要价/最后或“磁带”)。稍后将检索数据以进行分析和模拟。这一点都不难,但我想高效地做到这一点,这会带来很多问题。我
我提出这个问题是为了寻求有关如何设计系统的实用建议。 像 amazon.com 和 pandora 这样的网站拥有并维护着庞大的数据集来运行他们的核心业务。例如,亚马逊(以及所有其他主要电子商务网站)
假设我们有一个数据数组和另一个带索引的数组。 data = [1, 2, 3, 4, 5, 7] index = [5, 1, 4, 0, 2, 3] 我们想从 index 的 data 元素创建一个
好的,我已经阅读了几个关于它的主题,但现在就开始吧。假设我有一个应用程序,基本上我会时不时地点击一个按钮,几分钟内会发生很多事情,然后它可能会再闲置一个小时,或者可能只是 1 分钟。难道不是在整个结束
我有一个数据框,例如 Seq Chrm start end length score 0 A C1 1 50 49 12 1 B
我正在考虑在 Object[] 数组中收集泛型方法的所有方法参数以进行记录。我知道使用方面可以更好地实现这一点,但是我不允许使用它,并且如果可能的话我正在寻找一种基于纯反射的方法 为了澄清, 假设一个
快速提问: 如果 Socket 对象(及其本地缓存的 InputStream 和 OutputStream 对象)超出范围并被垃圾收集,连接是否在 JVM 中保持打开状态? (即,不会在监听服务器上抛
是否有用于收集 facebook 公共(public)数据作为实时提要的 API。我阅读了关于用于收集数据的公共(public)提要 API,但我现在不能申请,而且它不是免费的,还有 Open str
摘要 :我使用自定义收集器收集给定搜索的所有命中的文档 ID(它使用 ID 填充 BitSet)。根据我的需要,搜索和获取文档 ID 的速度非常快,但是当涉及到从磁盘实际获取文档时,事情变得非常缓慢。
我正在寻找一种方法来从自定义 Gradle 插件收集给定项目的所有依赖约束(通过常规 platform 和/或 enforcedPlatform 和/或“手动”强制执行)。 在 Maven 世界中,您
我有一个 CSV 格式的用户列表,但我需要按广告中的名称从每个用户收集 SamAccount 属性。 CSV 模型 脚本 Get-ADObject -Filter 'ObjectClass -eq "
我得到了一个非常大的列表,其中包含大约 200 个带有文本和图像的项目。 ng-repeat 是一种缓慢渲染的方式。它尝试过这个 solution 。效果很好。但不适合重复收集。 我的网络服务返回此:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!