- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在寻找任何定时器的设计,它可以调度周期小于 1 毫秒的任务。 最佳方案:负载 1 个核心的 25%,当使用 1 个单独的线程运行时这种模式。
1 毫秒是所有计时器的限制,我知道:
我已经实现了定时器,它每 X 微秒运行一次任务。但是当使用 1 个单独的线程运行此模式时,它仍然几乎加载了一个核心。
代码:
private readonly TimeSpan _period;
private readonly Stopwatch _stopwatch;
private TimeSpan _lastElapsedTime;
private Double _iterationsPerPeriod;
void Run()
{
TimeSpan elapsed = _stopwatch.Elapsed;
TimeSpan interval = elapsed - _lastElapsedTime;
if (interval < _period)
{
Int32 iterationsToWait = (Int32) (_iterationsPerPeriod * (interval.TotalMilliseconds / _period.TotalMilliseconds));
Thread.SpinWait(iterationsToWait);
}
_lastElapsedTime = _stopwatch.Elapsed;
// RunTask();
}
void RunTimer()
{
while(true)
{
Run();
}
}
如何在不加载 CPU 的情况下每 X 微秒运行一个方法?
最佳答案
“停止”CPU 的唯一方法是停止它 - 这是 Windows 上的内核级指令。唤醒 CPU 的唯一方法是给它一个中断——同样是内核级的。虽然可以在 x86 上创建精度远高于毫秒的定时器中断,但您需要制作自己的操作系统(可能是虚拟化的 - 如果它只使用 CPU)才能使用它。
在应用程序级别,您需要完全依赖可用的接口(interface)。并且您需要与在同一 CPU/OS 上运行的其他进程协作。这意味着您需要使用 OS 任务调度——而 Windows 任务调度有限制。您可能等待的最短时间间隔取决于操作系统允许的时间——在 Windows 上,这过去与系统计时器有关(~20 毫秒,可配置低至 0.5 毫秒)。但即使使用较新的调度程序,您也不能随意安排一个线程以微秒级的精度运行。
如果您需要这样的硬实时环境,您根本无法使用 Windows 或任何其他抢先式多任务系统,真的。每隔半毫秒休眠一次已经在插入现代系统同时运行数百个进程和数千个线程的现实能力。忙等待可以让你关闭(并且确实仍在游戏中使用)如果你能负担得起该线程几乎为自己索取 CPU - 否则,其他线程可以很容易地从你的线程中窃取 CPU(很容易 20 毫秒或更多)。当然,如果系统负载过大,它仍然会很快失败。
一如既往,这是一场权衡取舍的游戏。制作一个可以如此精确地调度线程的现代多任务系统是可能的,但并不值得。即使在具有独占 CPU 访问权限的旧游戏中,您通常也不会“休眠 20us”——相反,您会等待垂直回溯中断或类似的东西(这在 DirectX/OpenGL/Vulkan 中仍然有些可用...... .).很少有应用程序需要现代多任务系统和如此高的调度程序精度。在大多数用户应用程序中,您可以使用一种算法,让您有 25% 的时间休眠,每 20 微秒就切换线程上下文(例如,每“帧”做更多的工作,相应地休眠更长时间)。
关于c# - 如何在不加载 CPU 的情况下每隔 X 微秒运行一个方法(0 < X < 1000)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42133447/
我是 Java 新手,这是我的代码, if( a.name == b.name && a.displayname == b.displayname && a.linknam
在下面的场景中,我有一个 bool 值。根据结果,我调用完全相同的函数,唯一的区别是参数的数量。 var myBoolean = ... if (myBoolean) { retrieve
我是一名研究 C++ 的 C 开发人员: 我是否正确理解如果我抛出异常然后堆栈将展开直到找到第一个异常处理程序?是否可以在不展开的情况下在任何 throw 上打开调试器(即不离开声明它的范围或任何更高
在修复庞大代码库中的错误时,我观察到一个奇怪的情况,其中引用的动态类型从原始 Derived 类型更改为 Base 类型!我提供了最少的代码来解释问题: struct Base { // some
我正在尝试用 C# 扩展给定的代码,但由于缺乏编程经验,我有点陷入困境。 使用 Visual Studio 社区,我尝试通过控制台读出 CPU 核心温度。该代码使用开关/外壳来查找传感器的特定名称(即
这可能是一个哲学问题。 假设您正在向页面发出 AJAX 请求(这是使用 Prototype): new Ajax.Request('target.asp', { method:"post", pa
我有以下 HTML 代码,我无法在所有浏览器中正常工作: 我试图在移动到
我对 Swift 很陌生。我如何从 addPin 函数中检索注释并能够在我的 addLocation 操作 (buttonPressed) 中使用它。我正在尝试使用压力触摸在 map 上添加图钉,在两
我设置了一个详细 View ,我是否有几个 Nib 文件根据在 Root View Controller 的表中选择的项目来加载。 我发现,对于 Nibs 的类,永远不会调用 viewDidUnloa
我需要动态访问 json 文件并使用以下代码。在本例中,“bpicsel”和“temp”是变量。最终结果类似于“data[0].extit1” var title="data["+bpicsel+"]
我需要使用第三方 WCF 服务。我已经在我的证书存储中配置了所需的证书,但是在调用 WCF 服务时出现以下异常。 向 https://XXXX.com/AHSharedServices/Custome
在几个 SO 答案(1、2)中,建议如果存在冲突则不应触发 INSERT 触发器,ON CONFLICT DO NOTHING 在触发语句中。也许我理解错了,但在我的实验中似乎并非如此。 这是我的 S
如果进行修改,则会给出org.hibernate.NonUniqueObjectException。在我的 BidderBO 类(class)中 @Override @Transactional(pr
我使用 indexOf() 方法来精细地查找数组中的对象。 直到此刻我查了一些资料,发现代码应该无法正常工作。 我在reducer中尝试了上面的代码,它成功了 let tmp = state.find
假设我有以下表格: CREATE TABLE Game ( GameID INT UNSIGNED NOT NULL, GameType TINYINT UNSIGNED NOT NU
代码: Alamofire.request(URL(string: imageUrl)!).downloadProgress(closure: { (progress) in
我是一名优秀的程序员,十分优秀!