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c# - Monogame/XNA中的下拉菜单

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 23:03:05 26 4
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我正在开发游戏并开发“主菜单”,在那里有一个设置场景。该场景包含一些选项卡,对于“视频”选项卡,我想要一个允许切换分辨率的下拉菜单。现在,我了解了后一部分的逻辑,但是使用XNA框架时,我无法理解下拉菜单的逻辑。谢谢你的帮助 :)

最佳答案

我实际上为我的游戏制作了一个DropDown,当您考虑一下它确实并不难。首先,您需要一个DropDownContainer类和一个DropDownElementDropDownContainer是DropDown的顶部,您可以在其中看到当前选定的选项。 DropDownElement是用户单击DropDownContainer时显示的可选选项。

代码的工作方式如下:


在您的DropDownElement类中创建一个DropDownContainer数组。
DropDownContainer的构造函数中,传递DropDownElement的数量和字符串数组,其中每个字符串都是特定DropDownElement的文本。
使DropDownElement的构造函数采用字符串,并在其Draw(spriteBatch)方法中,将该字符串绘制在DropDownElement的纹理上。
传入Vector2作为容器的位置,它也将用作放置元素的基础。 DropDownContainer的构造函数中的示例循环:

for (int i = 0; i < elements.Count; i++)
{
elements[i] = new DropDownElement(spriteFont, textArray[i], new Vector2(containerPosition.X, (containerPosition.Y + (34 * (i + 1))) + 2), this.textColor, content); // 34 = DropDownElement's Texture height
}

确保在两个类的构造函数中传递 ContentManager content,以便可以加载资产。
这两个类都有一个边界 Rectangle,其中 XY(int)containerPosition.X, (int)containerPosition.Y,而 WidthHeightTexture2D的尺寸。
DropDownContainerUpdate(gameTime)方法中,检查光标是否在 bounds内,以及用户是否单击,更改标志,如下所示: clicked = !clicked;
DropDownContainerDraw(spriteBatch)方法中,检查 if (clicked)并通过循环遍历绘制 elements数组。
像这样实例化DropDown: private DropDownContainer dropDown = new DropDownContainer(...);并调用它的相应方法。
要检查选择了哪个选项,只需公开 TextDropDownElement属性。
完成后,您可以使用线性插值添加鼠标悬停效果和文本颜色淡入/淡出等功能。


我也为我的XNA游戏制作了一个TextBox,但是它处理了一些沉重的P / Invokes,并且由于您不知道如何制作基本的Drop Down,因此解释起来太复杂了。

编辑以解决以下评论:

您的逻辑存在一些问题,我将重点介绍它们:


如果没有 string属性来获取/设置元素的文本,您将如何检查选择了哪个元素?例如。 if (container.Text == "text of first element") { /* user chose the lowest resolution */ }
除非将文本传递给构造函数,否则如果没有 Element属性,则无法设置 Text的文本。
您如何将值 1600x900直接添加到 enum?除非我对您有误解,否则您无法将 string(1600x900是字符串)放在 enum中...


即使您要执行以下操作:

enum resOptions
{
_800x600 = 0,
_1280x1024 = 1,
_1920x1080 = 2,
// etc.
}


也许让它们在 DropDownElement数组中以相同的方式排序,但是仍然,您必须实现自己的方式以查看用户单击了哪个选项...最终将导致您检查 Text属性 DropDownContainer

因此,我强烈建议不要在此处使用 enum,因为它只会使已经足够复杂的DropDown算法变得过于复杂。您将花费更多的时间来编写检查所选选项的方法。

我只需将 ContainerText设置为用户单击时单击的 ElementText,这就是我检查所选选项的方式。如果您仍然愿意使用 enum进行此操作,那么恐怕不会有太大帮助,因为我已经向您提供了有关如何使用简单方法进行操作的提示。如果您想以其他方式进行操作,则必须自己编写代码。毕竟,该站点的想法不是“为我编写代码”,而是“给我一个好主意,如何自己正确编写代码”。

当您只需花更少的精力和更少的代码就可以做到的时候,使事情变得过于复杂是不好的编程习惯。仅当您打算扩展 DropDown的功能时,使其复杂才是好的。但是老实说,我看不出像这样设置 Text的意义。您为什么要放弃简单而有效的解决方案,然后继续执行您不确定的事情?

如果您还有其他问题,请随时发表评论。

关于c# - Monogame/XNA中的下拉菜单,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42375600/

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