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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在开发游戏并开发“主菜单”,在那里有一个设置场景。该场景包含一些选项卡,对于“视频”选项卡,我想要一个允许切换分辨率的下拉菜单。现在,我了解了后一部分的逻辑,但是使用XNA框架时,我无法理解下拉菜单的逻辑。谢谢你的帮助 :)
最佳答案
我实际上为我的游戏制作了一个DropDown,当您考虑一下它确实并不难。首先,您需要一个DropDownContainer
类和一个DropDownElement
。 DropDownContainer
是DropDown的顶部,您可以在其中看到当前选定的选项。 DropDownElement
是用户单击DropDownContainer
时显示的可选选项。
代码的工作方式如下:
在您的DropDownElement
类中创建一个DropDownContainer
数组。
在DropDownContainer
的构造函数中,传递DropDownElement
的数量和字符串数组,其中每个字符串都是特定DropDownElement
的文本。
使DropDownElement
的构造函数采用字符串,并在其Draw(spriteBatch)
方法中,将该字符串绘制在DropDownElement
的纹理上。
传入Vector2
作为容器的位置,它也将用作放置元素的基础。 DropDownContainer
的构造函数中的示例循环:
for (int i = 0; i < elements.Count; i++)
{
elements[i] = new DropDownElement(spriteFont, textArray[i], new Vector2(containerPosition.X, (containerPosition.Y + (34 * (i + 1))) + 2), this.textColor, content); // 34 = DropDownElement's Texture height
}
ContentManager content
,以便可以加载资产。
Rectangle
,其中
X
和
Y
是
(int)containerPosition.X, (int)containerPosition.Y
,而
Width
和
Height
是
Texture2D
的尺寸。
DropDownContainer
的
Update(gameTime)
方法中,检查光标是否在
bounds
内,以及用户是否单击,更改标志,如下所示:
clicked = !clicked;
DropDownContainer
的
Draw(spriteBatch)
方法中,检查
if (clicked)
并通过循环遍历绘制
elements
数组。
private DropDownContainer dropDown = new DropDownContainer(...);
并调用它的相应方法。
Text
的
DropDownElement
属性。
string
属性来获取/设置元素的文本,您将如何检查选择了哪个元素?例如。
if (container.Text == "text of first element") { /* user chose the lowest resolution */ }
Element
属性,则无法设置
Text
的文本。
1600x900
直接添加到
enum
?除非我对您有误解,否则您无法将
string
(1600x900是字符串)放在
enum
中...
enum resOptions
{
_800x600 = 0,
_1280x1024 = 1,
_1920x1080 = 2,
// etc.
}
DropDownElement
数组中以相同的方式排序,但是仍然,您必须实现自己的方式以查看用户单击了哪个选项...最终将导致您检查
Text
属性
DropDownContainer
。
enum
,因为它只会使已经足够复杂的DropDown算法变得过于复杂。您将花费更多的时间来编写检查所选选项的方法。
Container
的
Text
设置为用户单击时单击的
Element
的
Text
,这就是我检查所选选项的方式。如果您仍然愿意使用
enum
进行此操作,那么恐怕不会有太大帮助,因为我已经向您提供了有关如何使用简单方法进行操作的提示。如果您想以其他方式进行操作,则必须自己编写代码。毕竟,该站点的想法不是“为我编写代码”,而是“给我一个好主意,如何自己正确编写代码”。
DropDown
的功能时,使其复杂才是好的。但是老实说,我看不出像这样设置
Text
的意义。您为什么要放弃简单而有效的解决方案,然后继续执行您不确定的事情?
关于c# - Monogame/XNA中的下拉菜单,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42375600/
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