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c# - 在 HoloLens 上以 30fps 访问 RGB 相机(或可定位相机)

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 23:01:26 25 4
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我正在尝试以 30 FPS 的速度访问 Hololens 可定位摄像头,并尽可能降低延迟。我曾尝试使用 WebCamTexture,但它有明显的延迟以及丢帧。我还使用了 MediaCapture 示例(它似乎明显更快)但它显示在二维元素 CaptureElemnet 上。有什么方法可以使用 MediaCapture API 获取每个帧的字节数组,以便我可以在 Unity3D 的立方体纹理上渲染它。

最佳答案

我们做了一个名为 CameraStream 的开源项目来解决这个需求。作为一个 Unity 插件,它使用 MediaCapture 将字节数组馈送到 Unity(连同可定位矩阵)。从那里您可以将字节分配给 Texture2D,如提供的 Unity 示例所示。

关于c# - 在 HoloLens 上以 30fps 访问 RGB 相机(或可定位相机),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42948780/

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