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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
是的,我已经阅读了所有有类似问题的主题。但是我的还没有解决:(
那么你能看一看吗?
像其他人一样,我正在尝试通过代码更改对象的 Sprite 。 Sprite 文件本身位于“Assets/Resourses”文件夹中。导入设置声明导入文件的纹理类型为“Sprite(2D 和 UI)”。
我试过以下方法:
gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>("1");
和
gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load("1") as Sprite;
和
Sprite s = Resources.Load("1") as Sprite;
gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = s;
和
Sprite s = Resources.Load<Sprite>("1");
gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = s;
所有这些都用“None(Sprite)”替换现有的对象 Sprite ,我猜这意味着“空”。
非常感谢任何帮助!
最佳答案
The sprite file itself is in "Assets/Resourses" folder.
这就是问题所在。该文件夹必须命名为Resources 而不是 Resourses。这不是 Resource也。
它必须命名为 Resources。确定文件夹名称后,您可以使用下面的代码片段读取 Sprite
。
Sprite sprite = Resources.Load("1", typeof(Sprite)) as Sprite;
如果 sprite 设置为多模式则使用它;
Sprite[] sprite = Resources.LoadAll<Sprite>("1") as Sprite[];
您可以找到其他方式来加载 Sprites here .
关于c# - unity Resources.Load <Sprite> 返回null,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43175064/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!