gpt4 book ai didi

c# - 使用 SteamVR 交互系统时如何获取 Controller 输入

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 22:59:57 25 4
gpt4 key购买 nike

我只想在我的 VR 游戏中简单地从用户那里获得 Controller 输入,我还想使用 SteamVR 交互系统,这样我就可以实现简单的 UI 内容。但是,我无法从 Hand 脚本的 Controller 中获取输入。

我所做的只是拖入“Player”预制件,然后编写脚本以继续 Hand 对象以从触发器获取输入。

    private Hand _hand;                     // The hand object
private SteamVR_Controller.Device controller; // the controller property of the hand


void Start ()
{
// Get the hand componenet
_hand = GetComponent<Hand>();
// Set the controller reference
controller = _hand.controller;
}

void Update ()
{
// === NULL REFERENCE === //
if ( controller.GetHairTrigger())
{
Debug.Log ("Trigger");
}

}

这给了我一个“ Controller ”对象的空引用异常。我还尝试在 OnEnable()Awake() 中获取 Controller 组件,但这也没有用。即使在 Update() 中。因此出于某种原因,SteamVR 的 Hand 类不包含对 Controller 的引用。我做错了什么吗?当我拿到 Controller 时,我是否缺少某种索引规范?

我能够像这样获得 Controller 输入:

   private SteamVR_TrackedObject trackedObj;       // The tracked object that is the controller

private SteamVR_Controller.Device Controller // The device property that is the controller, so that we can tell what index we are on
{
get { return SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index); }
}

private void Awake()
{
// Get the tracked object componenet
trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
}

void Update()
{
if(Controller.GetHairTrigger()){
Debug.Log("hey trigger");
}
}

但是我无法使用交互系统。有人知道吗?

最佳答案

我真的建议你添加 Valve 的免费 HTC.UnityPlugin在 SteamVR 集成之上,因此您可以使用

快速访问 Controller 输入
using UnityEngine;
using HTC.UnityPlugin.Vive;
public class YourClass : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
// get trigger
if (ViveInput.GetPressDown(HandRole.RightHand, ControllerButton.Trigger))
{
// ...
}
}
}

关于c# - 使用 SteamVR 交互系统时如何获取 Controller 输入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43527301/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com