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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我的代码:
public class Enemy : MonoBehaviour
{
public GameObject deathEffect;
public float health = 4f;
public static int EnemiesAlive = 0;
public int loadToScene;
void Start ()
{
EnemiesAlive++;
}
void OnCollisionEnter2D (Collision2D colInfo)
{
if (colInfo.relativeVelocity.magnitude > health)
{
Die();
}
}
void Die ()
{
Instantiate(deathEffect, transform.position, Quaternion.identity);
EnemiesAlive--;
if (EnemiesAlive <= 0)
{
Debug.Log ("LEVEL WON!");
Invoke("ChangeScene",2f);
}
Destroy(gameObject);
}
void ChangeScene()
{
Debug.Log ("Hello");
loadToScene = 1;
SceneManager.LoadScene (loadToScene);
}
}
谁能告诉我为什么Invoke()
不起作用?一旦条件(EnemiesAlive <= 0)
,我想在更改场景之前添加 2 秒延迟实现了。 Debug.Log ("LEVEL WON!");
在 Debug.Log ("Hello");
时输出不是。我知道我可以使用 StartCoroutine
也不过我想用 Invoke()
反而。
最佳答案
问题是 Invoke
实际上被调用了,但是你的对象在被调用的方法执行之前被销毁了。
要解决此问题,请将 Destroy(gameObject)
移至 ChangeScene
方法:
void Die ()
{
Instantiate(deathEffect, transform.position, Quaternion.identity);
EnemiesAlive--;
if (EnemiesAlive <= 0)
{
Debug.Log ("LEVEL WON!");
Invoke("ChangeScene",2f);
}
}
void ChangeScene()
{
Debug.Log ("Hello");
loadToScene = 1;
Destroy(gameObject);
SceneManager.LoadScene (loadToScene);
}
您可以选择使用 Destroy
方法的重载来指定对象将被销毁的时间:Destroy(gameObject, 1.0f)
(将在一个之后销毁对象第二个)。
关于c# - Invoke() 没有被调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43634239/
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