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我写了一个 TCP 套接字服务器。一般来说,我希望有以下行为:
这是我的服务器类:
class Server{ internal List ConnectionListeners; internal bool IsListening = false; internal Server() { this.ClientManager = new ClientManager(); this.ConnectionManager = new ConnectionManager(); this.ConnectionListeners = new List(); } internal void AddConnectionListener(int Port) { ConnectionListener c = new ConnectionListener(Port); c.AcceptedConnection += new ConnectionListener.AcceptedConnectionEventHandler(ConnectionProcessor.AcceptConnection); ConnectionListeners.Add(c); } internal void RemoveConnectionListener(ConnectionListener ConnectionListener) { ConnectionListeners.Remove(ConnectionListener); } public delegate void OnStartListeningEventHandler(); public event OnStartListeningEventHandler OnStartListening; internal void StartListening() { IsListening = true; foreach (ConnectionListener cl in this.ConnectionListeners) { cl.StartListening(); } OnStartListening?.Invoke(); } public delegate void OnStopListeningEventHandler(); public event OnStopListeningEventHandler OnStopListening; internal void StopListening() { ConnectionManager.DisconnectConnections(); foreach (ConnectionListener cl in this.ConnectionListeners) { cl.StopListening(); } IsListening = false; OnStopListening?.Invoke(); }}
ConnectionProcessor 的方法,其中我处理一个新的接受连接 (ConnectionProcessor.AcceptConnection):
internal void AcceptConnection(Socket Socket) { Connection Connection = new Connection(Socket); Connection.Sent += new Connection.SentEventHandler(onSend); Connection.Received += new Connection.ReceivedEventHandler(onRecive); Connection.Disconnected += new Connection.DisconnectedEventHandler(OnDisconnect); Connection.Recive(); Logger.Instance.AddLog(new LogMessage(LogMessage.LogLevel.Normal, "Connection ("+Connection.ConnectionId+") Accepted")); ConnectionManager.AddConnection(Connection); }
连接管理器:
class ConnectionManager { internal ConnectionManager() { this.Connections = new List(); } internal void AddConnection(Connection Connection) { Connections.Add(Connection); OnAddConnection(Connection); } internal void RemoveConnection(Connection Connection) { Connections.Remove(Connection); OnRemoveConnection(Connection); } internal void DisconnectConnections() { foreach (Connection c in Connections) { c.Disconnect(); } } }
似乎一切正常,但我不确定并发性。
如您在 ConnectionManger 中所见,我将每个连接存储在一个列表 (Connections.Add(Connection)) 中。这样做够了吗?我必须关心一个普通的“列表”不是线程安全的吗?
我在 gerneal 中的“设计”是解决我的需求的正确方法吗?
最佳答案
由于您所做的只是在列表中添加\删除\枚举连接 - 您可以使用线程安全的集合,而无需任何锁。遗憾的是,没有 ConcurrentList
或 ConcurrentHashSet
,但您可以将 ConcurrentDictionary
与虚拟键一起使用,可以直接使用,也可以通过包装在单独的类中:
class BasicConcurrentSet<T> : IEnumerable<T> {
private readonly ConcurrentDictionary<T, byte> _items = new ConcurrentDictionary<T, byte>();
public void Add(T item) {
_items.TryAdd(item, 0);
}
public void Remove(T item) {
byte tmp;
_items.TryRemove(item, out tmp);
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() {
return GetEnumerator();
}
public IEnumerator<T> GetEnumerator() {
foreach (var kv in _items) {
yield return kv.Key;
}
}
}
从此类并发集合中添加、删除和枚举项目是线程安全的。
class ConnectionManager {
private readonly BasicConcurrentSet<Connection> _connections = new BasicConcurrentSet<Connection>();
internal ConnectionManager() {
}
internal void AddConnection(Connection connection) {
_connections.Add(connection);
OnAddConnection(Connection);
}
internal void RemoveConnection(Connection connection) {
_connections.Remove(connection);
OnRemoveConnection(connection);
}
internal void DisconnectConnections() {
foreach (var connection in _connections) {
connection.Disconnect();
}
}
}
关于c# AsyncSocket 服务器需要锁定?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44121059/
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