- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在 Unity 中制作角色扮演游戏。还是很新所以我关注了their创建保存/加载功能的教程。
在本教程中,他们使用了 2 个变量,并且效果很好。但是我想创建一个带有沙盒的大型游戏。这意味着我需要保存所有东西在我的世界中的位置,除此之外我还需要很多玩家统计数据、可解锁项、任务、NPC 进度等等。
到目前为止,我有一个用于保存/加载我的玩家初始统计数据的有效实现,仅此一项就产生了很多:
数据管理器
public class DataManager : MonoBehaviour {
private string saveLocation = "/data.dat";
public static DataManager manager;
//PLAYER
public int maxHealth;
public int currentHealth;
public int currentLevel;
public int currentExp;
public int [] toLevelUp;
void Awake(){
if (manager == null) {
DontDestroyOnLoad (gameObject);
manager = this;
} else if (manager != this) {
Destroy (gameObject);
}
}
public void Save(){
Debug.Log ("Saving");
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter ();
FileStream file = File.Create (Application.persistentDataPath + saveLocation);
PlayerData playerData = new PlayerData (maxHealth, currentHealth, currentLevel, currentExp, toLevelUp);
bf.Serialize (file, playerData);
file.Close ();
}
public void Load(){
Debug.Log ("Loading");
if (File.Exists (Application.persistentDataPath + saveLocation)) {
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter ();
FileStream file = File.Open (Application.persistentDataPath + saveLocation, FileMode.Open);
PlayerData playerData = (PlayerData)bf.Deserialize (file);
file.Close ();
maxHealth = playerData.maxHealth;
currentHealth = playerData.currentHealth;
currentLevel = playerData.currentLevel;
currentExp = playerData.currentExp;
toLevelUp = playerData.toLevelUp;
}
}
}
玩家数据
[System.Serializable]
public class PlayerData {
public int maxHealth;
public int currentHealth;
public int currentLevel;
public int currentExp;
public int [] toLevelUp;
public PlayerData(int maxHealth, int currentHealth, int currentLevel, int currentExp, int [] toLevelUp){
this.maxHealth = maxHealth;
this.currentHealth = currentHealth;
this.currentLevel = currentLevel;
this.currentExp = currentExp;
this.toLevelUp = toLevelUp;
}
}
这感觉上根本不是很可扩展。有人有为很多变量实现保存/加载的经验,有任何建议/代码示例吗?一定有更好的方法吗?
编辑:
新数据管理器:
public class DataManager : MonoBehaviour {
private string saveLocation = "/data.dat";
public static DataManager manager;
//PLAYER
public PlayerData playerData = new PlayerData ();
void Awake(){
if (manager == null) {
DontDestroyOnLoad (gameObject);
manager = this;
} else if (manager != this) {
Destroy (gameObject);
}
}
public void Save(){
Debug.Log ("Saving");
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter ();
FileStream file = File.Create (Application.persistentDataPath + saveLocation);
bf.Serialize (file, playerData);
file.Close ();
}
public void Load(){
Debug.Log ("Loading");
if (File.Exists (Application.persistentDataPath + saveLocation)) {
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter ();
FileStream file = File.Open (Application.persistentDataPath + saveLocation, FileMode.Open);
PlayerData pd = (PlayerData)bf.Deserialize (file);
file.Close ();
playerData = pd;
}
}
最佳答案
您不必每次都创建新的 PlayerData 来保存它。您不必像在构造函数中那样复制它。创建一个 PlayerData 实例,然后在您的游戏中使用它。就是这样。删除那些局部变量,因为它们已经在 PlayerData
类中。
不要这样做:
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public int maxHealth;
public int currentHealth;
public int currentLevel;
public int currentExp;
public int[] toLevelUp;
}
//Why Why would you need these again?
public int maxHealth;
public int currentHealth;
public int currentLevel;
public int currentExp;
public int[] toLevelUp;
private string saveLocation = "/data.dat";
//PLAYER
public PlayerData playerData = new PlayerData();
public void Save()
{
if (File.Exists(Application.persistentDataPath + saveLocation))
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Open(Application.persistentDataPath + saveLocation, FileMode.Open);
PlayerData playerData = (PlayerData)bf.Deserialize(file);
file.Close();
//Whyyyyyyyyyyyy Don't do this
maxHealth = playerData.maxHealth;
currentHealth = playerData.currentHealth;
currentLevel = playerData.currentLevel;
currentExp = playerData.currentExp;
toLevelUp = playerData.toLevelUp;
}
}
请注意您是如何重新定义 maxHealth
、currentHealth
、currentLevel
、currentExp
和 toLevelUp
再次变量。完全没有必要。
这样做:
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public int maxHealth;
public int currentHealth;
public int currentLevel;
public int currentExp;
public int[] toLevelUp;
}
string saveLocation = "/data.dat";
//Make the PlayerData data part of your game
PlayerData playerData;
void Start()
{
playerData = new PlayerData();
playerData.maxHealth = 100;
playerData.currentLevel = 1;
playerData.currentHealth = 50;
}
public void Save(PlayerData pData)
{
UnityEngine.Debug.Log("Saving");
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Create(Application.persistentDataPath + saveLocation);
bf.Serialize(file, pData);
file.Close();
}
当你想保存时,调用Save(playerData);
即可。
注意不需要复制数据或执行 PlayerData playerData = new PlayerData (maxHealth, currentHealth, currentLevel, currentExp, toLevelUp);
。只需保存您已经在游戏中使用的实例。
最后,用DataSaver
,您可以在一行中完成此操作 DataSaver.saveData(playerData, "players");
关于c# - 如何管理数百个变量的保存/加载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44288761/
我想要显示正在加载的 .gif,直到所有内容都已加载,包括嵌入的 iframe。但是,目前加载 gif 会在除 iframe 之外的所有内容都已加载后消失。我怎样才能让它等到 iframe 也加载完毕
首先,这是我第一次接触 Angular。 我想要实现的是,我有一个通知列表,我必须以某种方式限制 limitTo,因此元素被限制为三个,在我单击按钮后,其余的应该加载。 我不明白该怎么做: 设置“ V
我正在尝试在我的设备上运行这个非常简单的应用程序(使用 map API V2),并且出于某种原因尝试使用 MapView 时: 使用 java 文件: public class MainMap e
我正在使用 Python 2.6、Excel 2007 Professional 和最新版本的 PyXLL。在 PyXLL 中加载具有 import scipy 抛出异常,模块未加载。有没有人能够在
我想做这个: 创建并打包原始游戏。然后我想根据原始游戏中的蓝图创建具有新网格/声音/动画和蓝图的其他 PAK 文件。原始游戏不应该知道有关其他网格/动画/等的任何信息。因此,我需要在原始游戏中使用 A
**摘要:**在java项目中经常会使用到配置文件,这里就介绍几种加载配置文件的方法。 本文分享自华为云社区《【Java】读取/加载 properties配置文件的几种方法》,作者:Copy工程师。
在 Groovy 脚本中是否可以执行条件导入语句? if (test){ import this.package.class } else { import that.package.
我正在使用 NVidia 视觉分析器(来自 CUDA 5.0 beta 版本的基于 eclipse 的版本)和 Fermi 板,我不了解其中两个性能指标: 全局加载/存储效率表示实际内存事务数与请求事
有没有办法在通过 routeProvider 加载特定 View 时清除 Angular JS 存储的历史记录? ? 我正在使用 Angular 创建一个公共(public)安装,并且历史会积累很多,
使用 Xcode 4.2,在我的应用程序中, View 加载由 segue 事件触发。 在 View Controller 中首先调用什么方法? -(void) viewWillAppear:(BOO
我在某些Django模型中使用JSONField,并希望将此数据从Oracle迁移到Postgres。 到目前为止,当使用Django的dumpdata和loaddata命令时,我仍然没有运气来保持J
创建 Nib 时,我需要创建两种类型:WindowNib 或 ViewNib。我看到的区别是,窗口 Nib 有一个窗口和一个 View 。 如何将 View Nib 加载到另一个窗口中?我是否必须创建
我想将多个env.variables转换为静态结构。 我可以手动进行: Env { is_development: env::var("IS_DEVELOPMENT")
正如我从一个测试用例中看到的:https://godbolt.org/z/K477q1 生成的程序集加载/存储原子松弛与普通变量相同:ldr 和 str 那么,宽松的原子变量和普通变量之间有什么区别吗
我有一个重定向到外部网站的按钮/链接,但是外部网站需要一些时间来加载。所以我想添加一个加载屏幕,以便外部页面在显示之前完全加载。我无法控制外部网站,并且外部网站具有同源策略,因此我无法在 iFrame
我正在尝试为我的应用程序开发一个Dockerfile,该文件在初始化后加载大量环境变量。不知何故,当我稍后执行以下命令时,这些变量是不可用的: docker exec -it container_na
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我刚刚遇到一个问题,我有一个带有一些不同选项的选择标签。 现在我想检查用户选择了哪些选项。 然后我想将一个新的 html 文件加载到该网站(取决于用户选中的选项)宽度 javascript,我该怎么做
我知道两种保存/加载应用程序设置的方法: 使用PersistentStore 使用文件系统(存储,因为 SDCard 是可选的) 我想知道您使用应用程序设置的做法是什么? 使用 PersistentS
我开始使用 Vulkan 时偶然发现了我的第一个问题。尝试创建调试报告回调时(验证层和调试扩展在我的英特尔 hd vulkan 驱动程序上可用,至少它是这么说的),它没有告诉我 vkCreateDeb
我是一名优秀的程序员,十分优秀!