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unity 文档建议使用命名空间来组织代码,避免扩展类名,并使代码更易于维护。
ControlerCameraAction
变为 Controleurs.Cameras.Action
并且 CameraAction
变为 Cameras.Action
。然而,在 Unity 编辑器中,您看不到您的命名空间,只能看到最后一个类名,这可能会造成混淆,因为某些类现在具有相同的名称。
编辑器现在显示 Action
和 Action
那么如何在Unity中使用命名空间呢?我做错了什么吗?
最佳答案
So how to use namespaces in Unity ?
基本上就像您所做的那样。命名空间在代码中使用,而不是在编辑器中使用。 Unity 的主要问题是处理脚本的方式。脚本在内部编译成可调试的 IL 代码。
但在编辑器中,它们总是以文件名命名,并强制与类名相同。
这就是您看不到整个类型名称(命名空间 + 类名)而总是只看到类名的原因。
Am i doing something wrong ?
不,你不是。据我所知,没有办法在编辑器中显示类名而不是文件名,因为显示的数据是由 Unity 生成的元文件决定的。
所以 tl;dr:
您做对了,没有办法在编辑器中显示命名空间。
我建议您应该将脚本分类到文件夹中,并使用 AddComponentMenu
-Attribute 根据您的命名空间物理地组织您的代码。这与 Microsoft 使用的模式相同。
关于c# - 如何在 Unity 编辑器中处理不可见的 c# 命名空间?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45546616/
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