- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试创建一个小型应用程序,它从串行/Com 端口读取数据并使用端口 15000
将数据广播到我的网络。
在 Windows 和 Linux(使用 Mono)上一切正常,但我在 macOS 上收到 Socket Exception
并显示以下消息:Access denied
我尝试以提升的权限运行我的应用程序:
sudo mono ./SerialMonitor.exe
但这也行不通。
有什么办法可以消除这个异常吗?为什么它可以在 Windows 和 Linux 上正常运行?
这是我的代码:
using System;
using System.IO.Ports;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace SerialMonitor
{
class MainClass
{
static SerialPort mSerial = new SerialPort();
static String[] mSerialPorts;
static UdpClient mNetwork;
static IPEndPoint mIP;
static String mData = "";
public static void Main(string[] args)
{
mNetwork = new UdpClient();
mIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.255"), 15000);
mSerialPorts = SerialPort.GetPortNames();
Console.WriteLine("Select a serial port:");
if (mSerialPorts.Length == 0)
{
Console.WriteLine("No serial ports available!");
return;
}
for (int i = 0; i < mSerialPorts.Length; i++)
{
Console.WriteLine(i + 1 + ": " + mSerialPorts[i]);
}
Console.Write("Selection: ");
int selection = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Selected port: " + mSerialPorts[selection - 1]);
mSerial.PortName = mSerialPorts[selection - 1];
mSerial.BaudRate = 9600;
mSerial.NewLine = "\r\n";
mSerial.Open();
mSerial.DiscardInBuffer();
Console.WriteLine("\nData:");
while (true)
{
try
{
MainClass.mData = mSerial.ReadLine();
Console.WriteLine(MainClass.mData);
byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(MainClass.mData);
mNetwork.Send(bytes, bytes.Length, mIP);
}
catch(SocketException ex)
{
Console.WriteLine("\nNETWORK ERROR: " + ex.Message);
Console.Read();
return;
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("\nERROR: " + ex.Message);
Console.Read();
return;
}
}
}
}
}
我正在使用 Visual Studio Community 2017 for Mac
版本 7.1(内部版本 1297)
单声道 5.2.0.215 (d15-3/da80840)(64 位)
项目配置:
.NET 框架 4.6.1
x86
最佳答案
如果你想通过你的本地子网发送广播消息(或者一般的广播)你必须在你的套接字上启用广播:
mNetwork.EnableBroadcast = true;
引用:
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.udpclient(v=vs.110).aspx
http://answers.unity3d.com/questions/248494/socket-exception-access-denied.html
关于c# - 使用 UdpClient 发送数据时访问被拒绝,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45760796/
我有一个小问题和一个解决方案,但我想了解到底发生了什么。根据 UdpClient 的构造函数,我使用 EndReceive() 是否抛出套接字异常(10054 - 现有连接已被远程主机关闭(翻译自德语
从本质上讲,除了明显的区别之外,它们之间还有哪些区别?我什么时候应该使用哪种形式? class What { public Go() { Thread thread =
我正在维护其他人的代码及其使用类 UdpClient .该代码声明了 UdpClient 的一个实例并使用 UdpClient.Receive() 连续接收数据. 当接收到数据时,在另一个线程中进行处
我正在使用下面的代码,似乎有时套接字未释放 我是怎么发现的? 通过使用进程浏览器(来自sysinternal), 申请的专有权 然后进入“TCP/IP”选项卡。 通过在控制台中输入“netstat -
我正在尝试构建一个客户端服务器套接字库,它将抽象发送和接收数据的复杂性。我想知道你是否有一个 UDP 服务器设置来拥有一个多播组。如果需要,它仍然可以向特定客户端发送和接收单播请求吗?还是您必须打开两
我一直在试验 C# 中的 UDP 发送和接收,但遇到了一个奇怪的问题。该代码在控制台应用程序中运行良好,但当我尝试在服务中使用完全相同的代码时,client.Receive 方法被阻止。该服务正常运行
我们有一个从远程设备收集遥测数据的生产系统。此数据以合理的频率发送,我们最终在高峰时段每秒接收多达数千条消息。每条消息的有效负载约为 80 字节。我开始对各种存储机制进行一些性能测试,但我想首先我会尝
我是 C# UDP 编码的新手,在我的电脑上本地使用 UDP 客户端时,我有一些“奇怪”的行为。我想将 UDP 数据从我电脑上的一个端口 (11000) 发送到同一台电脑上的另一个端口 (12000)
在 c# 中,我正在使用 UdpClient.Receive 函数: public void StartUdpListener(Object state) { try
我在使用 C# 中的 UdpClient 时遇到问题。我正在两个客户端之间通过互联网流式传输音频。 在我的麦克风上,采样率为 16khz,我发送带有音频的 UDP 数据包,每个数据包 6400 字节。
在尝试处理 UdpClient 时,我发现这是不可能的。对于以下内容: UdpClient udpClient = new UdpClient(); udpClient.Dispose(); Visu
我只是在玩 UdpClient 并注意到将 UdpClient.EnableBroadcast 设置为 true 或 false 不会没有任何(副作用)效果,我可以用任何一种方式进行广播: using
我正在实现一个简单的本地网络发现协议(protocol),因此我调用了 UdpClient.Send,然后调用了 UdpClient.BeginReceive。如果有多个响应未决,我会在回调结束时调用
我正在尝试将 LAN 服务器发现添加到我的 Unity 游戏中。我正在使用 UDP 广播请求。如果网络上的任何人是服务器,他们将响应一些服务器数据。我已经弄清楚了这部分,但我需要使用一些 Unity
我正在创建一个聊天应用程序,其中用户位于路由器 (NAT) 后面。所以主要问题是向这些客户发送消息。服务器接收消息没有问题。 这是我的协议(protocol)(规则): UdpServer监听来自 c
我正在尝试运行一个基本的 UDPCLient-Server 程序。当我编译 UDPClient 程序时,会导致以下错误。虽然我的服务器编译成功。 有人可以指导出什么问题吗? 错误: UDPClient
public void send_multicast(string message) { UdpClient c = new UdpClient(10102);
我在构建指定 IPv4 系列的 UdpClient 对象时遇到异常。这只发生在一台 Windows 7 64 位机器上,其他具有相同操作系统的机器工作正常。 确切的异常(exception)是: Sy
我有一个服务于某些线程的类实例(我们称它为 A),该实例仅通过 UdpClient 类发送 UDP 数据包。它在其构造函数中初始化 UdpClient,仅用于发送数据包。 它看起来像: public
美好的一天。我使用 UdpClient 并对其进行包装。 为了阅读我有异步方法: private async Task Receive(UdpClient client, CancellationTo
我是一名优秀的程序员,十分优秀!