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使用 Xamarin.Android,但是,我不认为这是我的问题背后的原因。
我面临的问题是 OnProgressUpdate 方法仅在我正在使用的处理后台任务的 AsyncTask 对象中被调用一次。这是我的类(class):
public class DBInflater : AsyncTask
{
private int progress;
private ProgressBar progressBar;
public DatabaseInflater(ProgressBar progressBar)
{
this.progressBar = progressBar;
}
protected override void OnPreExecute()
{
base.OnPreExecute();
}
protected override Java.Lang.Object DoInBackground(params Java.Lang.Object[] @params)
{
System.Threading.Tasks.Task.Run([some heavy task]);
while (progress < 100)
{
Java.Lang.Thread.Sleep(500);
PublishProgress(progress);
progress += 1;
}
return true;
}
protected override void OnProgressUpdate(params Java.Lang.Object[] values)
{
progressBar.Progress = progress;
}
protected override void OnPostExecute(Java.Lang.Object result)
{
base.OnPostExecute(result);
}
}
我已经设法将问题缩小到这一行:Java.Lang.Thread.Sleep(500);如果我为 sleep 使用较小的值,OnProgressUpdate 将不会在第一次之后被调用。我之所以选择 500,是因为有了这个值,OnProgressUpdate 会被正确调用,并且屏幕上的进度条会更新。
为什么我必须在一定的时间间隔内让线程休眠?我希望进度条实时更新,而不是每半秒更新一次。
最佳答案
在 DoInBackground
方法内的 Task
线程中运行某些不报告其进度的内容没有任何意义。
当 DoInBackground
被调用时,您不在 UI 线程上,而是在后台线程上,您可以通过检查 Looper.MainLooper.IsCurrentThread
的值来检查,因此使用 Task.Run
不是必需的。
因此,一旦进入 DoInBackground
,您的 DB Inflater
可能会执行一系列步骤,创建数据库、创建表、索引等。然后加载每个表与数据等...由您决定已发生的进度量并发布它 (PublishProgress
)。
在这个例子中,我有三个步骤,并且在完成每个步骤后报告竞争增加了 33%。
public class DBInflaterAsyncTask : AsyncTask
{
protected override Object DoInBackground(params Object[] @params)
{
// You are not on the UI thread
Task.Delay(1000); // create db
PublishProgress(new Object[] { 33 });
Task.Delay(1000); // create tables
PublishProgress(new Object[] { 66 });
Task.Delay(1000); // load table data
PublishProgress(new Object[] { 99 });
return null;
}
protected override void OnProgressUpdate(params Object[] values)
{
// You are on the UI thread
Log.Debug("SomeTag", values[0].ToString());
}
}
关于c# - 为什么不调用 AsyncTask 中的 OnProgressUpdate?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46091304/
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