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去年,我问了这个问题 how to solve a DllNotFoundException for sharpdx_direct3d11_effects_x64.dll使用 SharpDX.Direct3D11.Effects.dll 版本 3
现在我正在尝试用版本 4 做同样的事情。
我原本希望将两个 DLL sharpdx_direct3d11_effects_x64.dll 和 sharpdx_direct3d11_effects_x32.dll 添加到 Visual Studio 项目中,但事实并非如此。
这两个DLL的部署机制有变化吗?
最佳答案
Has the deployment mechanism for these two DLLs changed?
是的,这个包 xoofx 的作者从版本 4.0.0-ci120
改变了这两个 DLL 的部署机制。您可以查看 4.0.0 release notes关于Updated D3D11.Effects to the new project system. .
另外,你可以下载这个包的两个版本,用NuGet Package Explorer检查不同。 :
根据官方文档:Supporting multiple .NET framework versions :
If you have architecture-specific assemblies, that is, separate assemblies that target ARM, x86, and x64, you must place them in a folder named runtimes within sub-folders named {platform}-{architecture}\lib{framework} or {platform}-{architecture}\native.
所以部署机制的改变是正确的。
关于c# - SharpDX v4.0.1 sharpdx_direct3d11_effects_x64.dll DLLNotFoundException,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46549637/
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