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我有一个像这样的方形图片:
我正在尝试将此图像拉伸(stretch)成这样的多边形:
到目前为止,我已经能够使用以下 javascript 在 Canvas 上创建一个多边形,如上图所示:
function drawCanvas() {
var c2 = document.getElementById('myCanvas6').getContext('2d');
var img = document.getElementById("scream");
c2.fillStyle = '#000';
c2.beginPath();
c2.moveTo(20, 20);
c2.lineTo(320, 50);
c2.lineTo(320, 170);
c2.lineTo(20, 200);
//c2.drawImage(img, 150, 10, img.width, img.height);
c2.closePath();
c2.fill();
}
我尝试使用 drawImage()
方法,但它不会将点 A、B、C、D 拉伸(stretch)到新位置。无论如何,这可以实现吗?
最佳答案
二维 Canvas 被称为二维是有充分理由的。你不能变换一个正方形,使得它的任何边收敛(不平行)因此是 2D
但有需要的地方总有办法..
您可以将图像切割成切片,然后将每个切片绘制得比上一个略小。
我们人类不喜欢看到图像在收敛时扭曲,因此您需要添加我们期望的扭曲,透视。物体离得越远,在眼睛看来点之间的距离就越小。
所以下面的函数绘制了一个顶部和底部边缘会聚的图像..
这不是真正的 3D,但它确实使图像看起来像在不减少 y 步长的情况下会聚顶部和底部一样扭曲。动画引入了一点视觉错觉。第二个渲染缩短了图像,使其看起来不那么虚假。
请参阅有关如何使用该功能的代码。
/** CreateImage.js begin **/
// creates a blank image with 2d context
var createImage=function(w,h){var i=document.createElement("canvas");i.width=w;i.height=h;i.ctx=i.getContext("2d");return i;}
/** CreateImage.js end **/
var can = createImage(512,512);
document.body.appendChild(can);
var ctx = can.ctx;
const textToDisplay = "Perspective"
const textSize = 80;
ctx.font = textSize+"px arial";
var w = ctx.measureText(textToDisplay).width + 8;
var text = createImage(w + 64,textSize + 32);
text.ctx.fillStyle = "#08F";
text.ctx.strokeStyle = "black";
text.ctx.lineWidth = 16;
text.ctx.fillRect(0,0,text.width,text.height);
text.ctx.strokeRect(0,0,text.width,text.height);
text.ctx.font = textSize+"px arial";
text.ctx.fillStyle = "#F80";
text.ctx.strokeStyle = "Black";
text.ctx.lineWidth = 4;
text.ctx.strokeText(textToDisplay,38,textSize + 8);
text.ctx.fillText(textToDisplay,38,textSize + 8);
// Not quite 3D
// ctx is the context to draw to
// image is the image to draw
// x1,x2 left and right edges of the image
// zz1,zz2 top offset for left and right
// image top edge has a slops from zz1 to zz2
// yy if the position to draw top. This is where the top would be if z = 0
function drawPerspective(ctx, image, x1, zz1, x2, zz2, yy){
var x, w, h, h2,slop, topLeft, botLeft, zDistR, zDistL, lines, ty;
w = image.width; // image size
h = image.height;
h2 = h /2; // half height
slop = (zz2 - zz1) / (x2 - x1); // Slope of top edge
z1 = h2 - zz1; // Distance (z) to first line
z2 = (z1 / (h2 - zz2)) * z1 - z1; // distance (z) between first and last line
if(z2 === 0){ // if no differance in z then is square to camera
topLeft = - x1 * slop + zz1; // get scan line top left edge
ctx.drawImage(image,0, 0, w, h,x1, topLeft + yy ,x2-x1, h - topLeft * 2) // render to desination
return;
}
// render each display line getting all pixels that will be on that line
for (x = x1; x < x2; x++) { // for each line horizontal line
topLeft = (x - x1) * slop + zz1; // get scan line top left edge
botLeft = ((x + 1) - x1) * slop + zz1; // get scan line bottom left edge
zDistL = (z1 / (h2 - topLeft)) * z1; // get Z distance to Left of this line
zDistR = (z1 / (h2 - botLeft)) * z1; // get Z distance to right of this line
ty = ((zDistL - z1) / z2) * w; // get y bitmap coord
lines = ((zDistR - z1) / z2) * w - ty;// get number of lines to copy
ctx.drawImage(image,
ty % w, 0, lines, h, // get the source location of pixel
x, topLeft + yy,1 , h - topLeft * 2 // render to desination
);
}
}
var animTick = 0;
var animRate = 0.01;
var pos = 0;
var short = 0;
function update1(){
animTick += animRate;
pos = Math.sin(animTick) * 20 + 20;
short = Math.cos((pos / 40) * Math.PI) * text.width * 0.12 - text.width * 0.12;
ctx.clearRect(0,0,can.width,can.height)
drawPerspective(ctx,text,0,0,text.width,pos,20)
drawPerspective(ctx,text,0,0,text.width+short,pos,textSize + 32 + 30)
requestAnimationFrame(update1);
}
update1();
关于javascript - 拉伸(stretch)图像以适应多边形 html5 Canvas ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39871739/
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