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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有一些代码可以创建一个看起来大致像这样的 HSV 掩码(取自 this Japanese-language page ):
void colorExtraction(const cv::gpu::GpuMat &src,
cv::gpu::GpuMat *dst)
{
cv::Mat lut(256, 1, CV_8UC3);
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
cv::Vec3b thisHSV;
thisHSV[0] = inHRange(i) ? 255 : 0;
thisHSV[1] = inSRange(i) ? 255 : 0;
thisHSV[2] = inVRange(i) ? 255 : 0;
lut.at<cv::Vec3b>(i) = thisHSV;
}
/* apply LUT to input image */
cv::gpu::GpuMat extracted(src.size(), CV_8UC3);
cv::gpu::LUT(src, lut, extracted);
/* divide image into each channel */
std::vector<cv::gpu::GpuMat> channels;
cv::gpu::split(extracted, channels);
/* create mask */
cv::gpu::bitwise_and(channels[0], channels[1], *dst);
cv::gpu::bitwise_and(*dst, channels[2], *dst);
}
这可行,但尽管操作主要在 GPU 中进行,但它比我希望的要慢,这可能是由于许多中间 GpuMat
的缘故。我怀疑可能有一种很好的方法可以将这一切折叠成一个或两个调用,但我不知道它可能是什么。编写我自己的 CUDA 内核当然是一种选择,但我想看看我是否不需要重新发明轮子。
最佳答案
为了 self 回答,我最终编写了自己的内核来执行 LUT()
、split()
和两个 bitwise_and()
在一次调用中:
__global__ void colorExtractionKernel(cv::gpu::PtrStepSz<uchar3> const src,
cv::gpu::PtrStepSz<unsigned char> dst,
cv::gpu::PtrStepSz<uchar3> const lut)
{
unsigned int row = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
unsigned int col = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
// Extract post-LUT hsv flags
uchar3 srcHSV = src(row, col);
unsigned char h = lut(srcHSV.x, 0).x;
unsigned char s = lut(srcHSV.y, 0).y;
unsigned char v = lut(srcHSV.z, 0).z;
// Result pixel is the AND of the pixels
dst(row, col) = (h & s & v);
}
void colorExtraction_cuda(const cv::gpu::GpuMat &src, // input HSV image
cv::gpu::GpuMat &dst, // specified color extracted binarized image
cv::Mat const &lut) // Look-up thresholds
{
cudaStream_t thisStream;
gpuErrChk(cudaStreamCreate(&thisStream));
dim3 Threads(32, 16);
dim3 Blocks((src.cols + Threads.x - 1)/Threads.x, (src.rows + Threads.y - 1)/Threads.y);
cv::gpu::GpuMat gpuLut(lut);
colorExtractionKernel<<<Blocks, Threads, 0, thisStream>>>(src, dst, gpuLut);
gpuErrChk(cudaStreamSynchronize(thisStream));
gpuErrChk(cudaStreamDestroy(thisStream));
gpuErrChk(cudaGetLastError());
}
关于c++ - 生成三 channel LUT 掩码的有效方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37802224/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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