- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
其实我在openCV3.0上有问题。我在一张图片上使用了 12 个 gabor 过滤器(12 个不同的方向)并将它们储存起来。现在我想添加所有这些图像,然后将每个值除以 12 以获得 12 个过滤器的平均值。因为这些图像是 RGB,所以我必须分别处理每个 channel 。问题是:当我添加所有值时,我得到值 > 12,而所有值都在 0 和 1 之间。
有问题的部分代码:
for (i = 0; i < gaborV.size(); ++i) { //gaborV contain the 12 gabor filters
std::vector<cv::Mat> vec_split; //I split because of the 3 channels
cv::split(gaborV[i], vec_split);
for (int k = 0; k < imgCol.rows; ++k) {
for (int j = 0; j < imgCol.cols; ++j) {
if (k == 1 && j == 1)
std::cout << mat_X.at<float>(k, j) << " " << vec_split[0].at<float>(k, j) << std::endl;
mat_X.at<float>(k, j) += vec_split[0].at<float>(k, j);
mat_Y.at<float>(k, j) += vec_split[1].at<float>(k, j);
mat_Z.at<float>(k, j) += vec_split[2].at<float>(k, j);
}
}
}
mat_X、mat_Y 和 mat_Z 的创建如下:mat_X = mat_Y = mat_Z = cv::Mat(cvSize(imgColNormalize.cols, imgColNormalize.rows), CV_32FC1, cvScalar(0.));
正如我所说,vec_split 中的所有值都在 0 和 1 之间,但是当我退出循环时,mat_X、mat_Y 和 mat_Z 包含的值 > 12..我使用的 cout 的输出:
0 0.507358
1.54751 0.496143
3.00963 0.528832
4.53887 0.465426
... and at the end I have 15.9459
我不明白,因为 0 + 0.507358 != 1.54751; 1.54751 + 0.496143 != 3.00963 ...
有人理解这个问题吗?
谢谢大家!
最佳答案
我觉得问题出在这里:
mat_X = mat_Y = mat_Z = cv::Mat(cvSize(imgColNormalize.cols,
imgColNormalize.rows), CV_32FC1, cvScalar(0.));
初始化这些数组的方式导致所有三个 cv::Mat
对象引用相同的数据。只创建了一个 Mat
,因此您的代码将此数组中的值递增三次。
关于信息,OpenCV 使用带有 cv::Mat
的引用计数机制,赋值运算符只是创建对现有数据的新引用。如果您想创建 cv::Mat
的真正深层拷贝,您需要使用 cv::Mat::clone()
。
所以,相反,像这样初始化:
mat_X = cv::Mat(cvSize(imgColNormalize.cols, imgColNormalize.rows), CV_32FC1, cvScalar(0.));
mat_Y = cv::Mat(cvSize(imgColNormalize.cols, imgColNormalize.rows), CV_32FC1, cvScalar(0.));
mat_Z = cv::Mat(cvSize(imgColNormalize.cols, imgColNormalize.rows), CV_32FC1, cvScalar(0.));
摘自 the documentation为后代复制如下:
关于c++ - 添加 float openCV3.0,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38049183/
我知道问题的标题听起来很奇怪,但我不知道该怎么调用它。 首先,我有一个网格布局,我希望我的 .search-wrapper 宽度为 50% 并向右浮动。在我的演示中 jsfiddle整个 .searc
我们正在使用 QA-C 来实现 MISRA C++ 一致性,但是该工具会为这样的代码喷出错误: float a = foo(); float b = bar(); float c = a - b; 据
考虑 float a[] = { 0.1, 0.2, 0.3}; 我很困惑a稍后传递给函数 foo(float* A) .不应该是 float* 类型的变量指向单个浮点数,对吗?就像这里提到的tu
这可能是我一段时间以来收到的最好的错误消息,我很好奇出了什么问题。 原代码 float currElbowAngle = LeftArm ? Elbow.transform.localRotation
刚开始学习 F#,我正在尝试为 e 生成和评估泰勒级数的前 10 项。我最初编写了这段代码来计算它: let fact n = function | 0 -> 1 | _ -> [1
我已经使用 Erlang 读取二进制文件中的 4 个字节(小端)。 在尝试将二进制转换为浮点时,我一直遇到以下错误: ** exception error: bad argument in
假设我有: float a = 3 // (gdb) p/f a = 3 float b = 299792458 // (gdb) p/f b = 29979244
我每次都想在浏览器顶部修复这个框。但是右边有一些问题我不知道如何解决所以我寻求帮助。 #StickyBar #RightSideOfStickyBar { float : right ; }
我正在研究 C# 编译器并试图理解数学运算规则。 我发现在两种不同的原始类型之间使用 == 运算符时会出现难以理解的行为。 int a = 1; float b = 1.0f; Cons
假设我有: float a = 3 // (gdb) p/f a = 3 float b = 299792458 // (gdb) p/f b = 29979244
Denormals众所周知,与正常情况相比,表现严重不佳,大约是 100 倍。这经常导致 unexpected软件 problems . 我很好奇,从 CPU 架构的角度来看,为什么非规范化必须是 那
我有一个由两个 float 组成的区间,并且需要生成 20 个随机数,看起来介于两个 float 定义的区间之间。 比方说: float a = 12.49953f float b = 39.1123
我正在构建如下矩阵: QMatrix4x3 floatPos4x3 = QMatrix4x3( floatPos0.at(0), floatPos1.at(0), floatPos2.at(0),
给定归一化的浮点数f,在f之前/之后的下一个归一化浮点数是多少。 通过微动,提取尾数和指数,我得到了: next_normalized(double&){ if mantissa is n
关于 CSS“float”属性的某些东西一直让我感到困惑。为什么将“float”属性应用到您希望 float 的元素之前的元素? 为了帮助可视化我的问题,我创建了以下 jsFiddle http://
关于 CSS“float”属性的某些东西一直让我感到困惑。为什么将“float”属性应用到您希望 float 的元素之前的元素? 为了帮助可视化我的问题,我创建了以下 jsFiddle http://
我有一个新闻源/聊天框。每个条目包含两个跨度:#user 和#message。我希望#user 向左浮动,而#message 向左浮动。如果#message 导致行超过容器宽度,#message 应该
我想创建一个“记分卡”网格来输出一些数据。如果每个 div.item 中的数据都具有相同的高度,那么在每个 div.item 上留下一个简单的 float 会提供一个漂亮的均匀布局,它可以根据浏览器大
我正在学习使用 CSS float 属性。我想了解此属性的特定效果。 考虑以下简单的 HTML 元素: div1 div2 This is a paragraph 以及以下 CSS 规则: div {
我正在尝试从可以是 int 或 float 的文件中提取数据。我发现这个正则表达式将从文件 (\d+(\.\d+)?) 中提取这两种类型,但我遇到的问题是它将 float 拆分为两个。 >>> imp
我是一名优秀的程序员,十分优秀!