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我正在尝试做一些我以前见过的事情,我认为这很简单,但你知道那是怎么回事。
考虑下面的代码:
vector<Point> polypoints{topleft,topright,bottomright,bottomleft};
vector<vector<Point>> arrayofpolypoints{polypoints};
fillPoly(frame, arrayofpolypoints, color3, LINE_8 ,0,Point(0,0));
我取 4 个给定点并在 Mat 图像上绘制/填充多边形。简单吧?现在我希望这个多边形具有透明度或阴影区域,而不是使其成为实体(或者用实体边框阴影会很好)。但似乎 OpenCV 中没有函数已经做到了这一点,所以现在我必须发明一些东西。有什么想法吗?
我认为在另一个空白 Mat 图像上绘制多边形可能会更好,然后遍历每个像素并涂黑所有其他像素(或某种比率)。然后我可以以某种方式组合初始框架和新垫子。这有意义吗?
最佳答案
我最终做了以下事情:
vector<Point> polypoints{topleft,topright,bottomright,bottomleft};
vector<vector<Point>> arrayofpolypoints{polypoints};
destimage = Scalar::all(0);
fillPoly(destimage, arrayofpolypoints, color3, LINE_8 ,0,Point(0,0));
double transparency = 0.5;
for (int i = 0; i < frame.cols; i++) {
for (int j = 0; j < frame.rows; j++) {
Vec3b &intensity = frame.at<Vec3b>(j, i);
Vec3b &intensityoverlay = destimage.at<Vec3b>(j, i);
for(int k = 0; k < frame.channels(); k++) {
uchar col = intensityoverlay.val[k];
if (col != 0){
intensity.val[k] = (intensity.val[k]*(1-transparency) + (transparency*col));
}
}
}
}
关于c++ - 用opencv着色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38131066/
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