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标题可能看起来没有定论,但它是一回事,只是在谈论 Unity 引擎时解释不同,以防任何 Unity vert 看到我的帖子。
在 Unity 引擎中,有一些方法在一个类中执行特定的任务,其中之一是 Update()
方法,它对每一帧进行循环(因此标题中的循环表达式).
我的想法是,我将在这个循环中有一个表达式,等待用户点击一个键,这将依次切换一个 boolean 变量。我尝试过以多种不同的方式实现这一点,但我现在使用的方式似乎是最有希望的。
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Delete))
{
if (this.modGodspeed)
{
this.speedMult = 1f;
this.godSpeedToggled = "OFF";
this.modGodspeed = false;
}
if (!this.modGodspeed)
{
this.speedMult = 5f;
this.godSpeedToggled = "ON";
this.modGodspeed = true;
}
}
在启动过程中, boolean 值被初始化为 false,所以它默认显示 OFF
,当我点击删除键时,第一部分开始工作,它显示 ON
并且 speedMult
变量设置为 5。问题是它不会再次关闭。再次单击“删除”不会执行任何操作。
代码说明:
Input.GetKeyDown(Keycode.Delete)
= Unity 库的一部分,读取按键输入。
modGodSpeed
= 我说的 boolean 值。
speedMult
= 要切换的速度倍增器。
godSpeedToggled
= 字符串变量,向用户显示 Godspeed 是否已切换。
最佳答案
您的代码完全按照您编写的方式执行。
这是正在发生的事情:
1。if (this.modGodspeed)
将执行并将 modGodspeed
设置为 false
。
2。 if (!this.modGodspeed)
将在同一帧执行并设置 modGodspeed
为 true
。
3。当您再次按下删除键 (KeyCode.Delete)
时,这将重复。
if
语句执行,则
#2 不应执行。您需要使 if
语句只检查一次,以便如果 modGodspeed
变量为 true
,则另一个 if
它下面的语句不会被再次检查。这就是为什么有 if
、else if
和 else
语句的原因。
在第二个 if
语句中使用 else if
:
if (this.modGodspeed)
{
....
}
else if (!this.modGodspeed)
{
...
}
或者简单地使用 else
语句,因为 modGodspeed
变量是一个 boolean 变量,它可以是 true
或 false
.
if (this.modGodspeed)
{
....
}
else
{
....
}
关于C# 在循环中切换 boolean 值/Unity 在 Update() 中切换 boolean 值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47602053/
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