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我正在尝试复制 sf::RenderTexture
(上面有 sf::Image
和 sf::Text
),到Opencv 垫对象。我们可以通过以下方式将 sf::Image
转换为 cv::Mat
(Opencv)
sf::Image img;
cv::Size size(img.getSize().x, img.getSize().y);
cv::Mat mat(size,CV_8UC4, (void*)img.getPixelsPtr(), cv::Mat::AUTO_STEP);
cv::cvtColor(mat, mat, cv::COLOR_RGBA2BGRA);
据我所知,在 SFML 中我们不能直接向 sf::Image
添加文本,但我们必须为此使用 RenderWindow 或 RenderTexture。我想唯一的解决方法是按以下顺序加载对象
sf::Image --> sf::Texture --> sf::Sprite -->sf::RenderTexture
sf::Text --> sf::RenderTexture
最后将 RenderTexture 复制到 sf::Image 然后将其转换为 cv::Mat
我想将 sf::RenderTexture 复制回 sf::Image 需要很长时间。
还有其他解决方法吗?就像使用 sf::Image::loadFromMemory();
最佳答案
不,就 SFML 而言,确实没有其他选择。从 VRAM 复制到 RAM 的速度不是很快,但应该仍然能够以不错的帧率执行。也许您应该尝试一下,看看性能是否真的会影响您的场景。
这里的问题是 SFML 在 GPU 空间中运行,因此文本渲染是为了使用 GPU 进行渲染,类似于 Sprite ,但您实际上想要的是文本和 Sprite 的 CPU 渲染。
如果您只翻译 Sprite (没有缩放/旋转),那么在 sf::Image
之上构建此类功能应该相对容易。
对于文本渲染,您可能希望直接使用 freetype 而不是将字体数据移动到 GPU。
关于c++ - 将 RenderTexture 复制到图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40232041/
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