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目前我正在尝试将 OpenCV 的 aruco 库与 Unity 结合使用。
到目前为止我一直在看;
https://github.com/enormand/aruco-unity- 我正在努力在这里使用 CMAKE。CMAKE 不断抛出错误; “项目文件可能无效”。似乎没有教程对此有帮助。
https://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=ja&tl=en&u=http://tips.hecomi.com/entry/2015/09/16/014119- 但我不确定是否要创建 NDK 并将其与 Unity 一起使用。
有人做过吗?有人对使用 CMAKE 有建议吗?
最佳答案
是的,我们有这个工作,使用 OpenCV for Unity
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/opencv-for-unity-21088
这需要花钱,但它确实包含了使用 Aruco 标签进行基于标记的 AR 的一个很好的示例。因此,如果您想节省一些时间(以及大量数学知识),这是一个不错的选择。
https://www.youtube.com/watch?v=oUVq20Xb4sM
这是特定示例的 github 存储库,它也可以在 Play 商店中作为 Android 应用程序获得:
https://github.com/EnoxSoftware/MarkerBasedARExample
如果你不想花钱,请查看上面github repo中的代码,特别是:
这具有使这项工作正常进行的所有必要代码。
关于opencv - 有没有人使用统一的aruco进行标记跟踪?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42009324/
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