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node.js - 为什么我的 socket.io 事件无法在多个浏览器上处理?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 22:48:13 25 4
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所以我正在编写一个小型的“协同浏览”演示。主要用于教育目的。

总之,计划是这样的。用户打开浏览器访问我的服务器并移动鼠标。执行此操作时,浏览器将鼠标坐标发送到服务器,服务器将坐标转发回订阅该 channel 的任何浏览器。然后坐标将显示在文本框中。

我正在使用 nodejssocket.io

这是我的 server.js:

var app = require('http').createServer(handler),
io = require('socket.io').listen(app),
fs = require('fs');


app.listen(80);

function handler(req, res) {
var file = __dirname + '/public/index.html';
fs.readFile(file,
function(err, data) {
if(err) {
res.writeHead(500);
return res.end('Error loading index.html');
}

res.writeHead(200);
res.end(data);
}
);
}


io.sockets.on('connection', function(socket) {
socket.on('m', function(data) {
socket.emit('relay', {msg: 'MouseX: ' + data.x + ' MouseY: ' + data.y});
});
});

这是我的客户:

<!doctype html>
<html>
<head>
</head>
<body>

<input id='box' type='text' size='200' />

<script src='/socket.io/lib/socket.io.js'></script>
<script>

var socket = io.connect('http://localhost');
var b = document.getElementById('box');

socket.on('relay', function(data) {
b.setAttribute('value', data.msg);
});

document.onmousemove = function(event) {
event = event || window.event;
socket.emit('m', {x: event.clientX, y: event.clientY});
}


</script>

</body>
</html>

现在,如果我打开两个浏览器并将它们都指向 localhost,我可以将鼠标移到窗口上,顶部的文本框就可以工作。它显示坐标。但是,其他浏览器不执行任何操作。但是,如果我将鼠标移到另一个浏览器上,它就会在其窗口上显示坐标。就好像它只转发到我当前悬停在其上的浏览器。服务器控制台显示两个浏览器上的移动。

但是由于两个浏览器窗口都响应 relay 事件( channel ),因此两个浏览器不应该回显坐标吗?这样浏览器 1 的鼠标移动就会回显到浏览器 2,当我转到浏览器 2 时,其坐标会回显到浏览器 1?

希望这是有道理的。

谢谢

** 解决方案 **

感谢 Victor Stanciu 的快速回答。这是我修复服务器所做的事情。

var app = require('http').createServer(handler),
io = require('socket.io').listen(app),
fs = require('fs');


app.listen(80);

function handler(req, res) {
var file = __dirname + '/public/index.html';
fs.readFile(file,
function(err, data) {
if(err) {
res.writeHead(500);
return res.end('Error loading index.html');
}

res.writeHead(200);
res.end(data);
}
);
}

var sockets = [];
io.sockets.on('connection', function(socket) {
sockets.push(socket);

socket.on('m', function(data) {
io.sockets.emit('relay', {msg: 'MouseX: ' + data.x + ' MouseY: ' + data.y});
});
});

最佳答案

这是因为您仅向从中接收信号的套接字发送信号:

io.sockets.on('connection', function(socket) {
socket.on('m', function(data) {
socket.emit('relay', {msg: 'MouseX: ' + data.x + ' MouseY: ' + data.y});
});
});

这表示:“当从‘socket’接收到‘m’信号时,向其发出‘relay’信号”。

你要做的就是这个- 当连接新套接字时,将其添加到数组中- 当套接字发出信号时,迭代所有连接的套接字并向每个套接字发出“中继”信号

var sockets =  [];
io.sockets.on('connection', function(socket) {
sockets.push(socket);

socket.on('m', function(data) {
sockets.forEach(function (socket) {
socket.emit('relay', {msg: 'MouseX: ' + data.x + ' MouseY: ' + data.y});
});
});
});

或者,socket.io 提供了一种方法来执行此操作,而不是手动迭代连接的套接字:

 io.sockets.emit('this', { will: 'be received by everyone'});

关于node.js - 为什么我的 socket.io 事件无法在多个浏览器上处理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12935338/

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