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在统一编辑器中,当我启用“Pivot”时,游戏对象将围绕“枢轴点”位置旋转,当我启用“Center”时,游戏对象将围绕“中心点”旋转
但是如果我使用脚本旋转,它总是围绕“中心点”旋转,例如,这是我的场景:
我使用以下代码:
void Start()
{
// transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 90));
transform.RotateAround(transform.position, new Vector3(0, 0, 1), 90);
}
它围绕“中心点”旋转
如果对象有对撞机,我可以用colider.bounds获取枢轴点,如果没有,我该怎么办?
更糟糕的是,在某些情况下,我希望旋转到就像在unity editor inspector中设置旋转一样,我使用以下代码:
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 90))
我不知道如何调整上面的代码来围绕轴心点旋转
更新
我想如果我可以“旋转”,我也可以实现“旋转到”,所以关键是,我应该如何获得 RotateAround 中使用的“枢轴点”,对象有碰撞器,我可以得到colider.bounds with transform.position,到没有collider object,怎么办?
最佳答案
枢轴点与您正在使用的 transform.position
相同。如果您不喜欢轴心点所在的位置或旋转所针对的位置,您有两个选择:
1。创建新的空游戏对象。将它移动到您希望游戏对象旋转的位置。一旦对该位置感到满意,就让这个新游戏对象成为您将围绕其旋转的游戏对象的子对象。使用这个新游戏对象的位置作为 transform.RotateAround
函数的轴心旋转点。
将空的 GameObject 拖到下面脚本中的 customPivot
槽中。这应该给你一个新的枢轴点来旋转你的游戏对象。
public Transform customPivot;
void Update()
{
transform.RotateAround(customPivot.position, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime);
}
2。打开 3D 应用程序并更改对象的轴心点,然后保存并将其重新导入到 Unity 中。
因为这只是用来旋转对象,我建议#1。如果问题是枢轴点不居中,我会建议#2。
关于c# - 在统一脚本中,如何围绕枢轴位置 "rotate"和 "rotate to",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52737303/
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