- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
Unity 新手。
所以我创建了一个简单的 Guzzle 闪光粒子动画,当玩家靠近他时应该在敌人的枪上显示它,模拟没有实际子弹的射击。但是,我在这部分 muzzleFlash.Play();
中得到了一个空引用异常,我相信这是因为我实际上并没有使用我拥有的代码在启动函数中获取 Guzzle 闪光组件,实际上我知道是在进入 Debug模式后我发现的吗?我很难弄清楚如何访问该组件。下面是我的代码,我还张贴了我的层次结构的图片。提前致谢。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class StaticShootingEnemy : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float _range = 12f;
private Transform _player;
private bool _alive;
private float _distance;
private ParticleSystem muzzleFlash;
// Use this for initialization
void Start()
{
_player = GameObject.Find("Player").transform;
_alive = true;
muzzleFlash = (ParticleSystem)this.gameObject.GetComponent("muzzleFLash");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
_distance = Vector3.Distance(this.transform.position, _player.transform.position);
if (_alive && _distance < _range)
AttackPlayer();
}
private void AttackPlayer()
{
//Turning enemy to look at player
transform.LookAt(_player);
Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
RaycastHit hit;
if (Physics.SphereCast(ray, 0.75f, out hit))
{
//TODO: Fix enemy shooting fast when gettting close to him.
GameObject hitObject = hit.transform.gameObject;
if (hitObject.GetComponent<PlayerController>())
{
muzzleFlash.Play();
Debug.Log("Player Hit!");
}
else
muzzleFlash.Stop();
}
}
public void SetAlive(bool alive)
{
_alive = alive;
}
}
最佳答案
您可能有一个对象“muzzleFlash”作为子对象来反对您的脚本。因此,在这种情况下,您最好引用名为 muzzleFlash 的 ParticleSystem 对象。
[SerializeField] private ParticleSystem muzzleFlash; // drag and drop your ParticleSystem muzzleFlash in inspector
或者至少你可以找到像这样的 muzzleFlash
GameObject muzzleFlashObj = GameObject.Find("muzzleFlash");
ParticleSystem muzzleFlash = muzzleFlashObj.GetComponent<ParticleSystem>();
在您的情况下,它为空,因为该对象上可能没有名为 MuzzleFlash 的组件。您要获取的组件是 ParticleSystem。
关于c# - 了解Unity的GameObject.Find()、GetComponent()和对象回收,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52824146/
我开始在 Ethereum blockchain 上了解如何开发智能合约以及如何写 web-script用于与智能合约交互(购买、销售、统计......)我得出了该怎么做的结论。我想知道我是否正确理解
我正在 UIView 中使用 CATransform3DMakeRotation,并且我正在尝试进行 45º,变换就像向后放置一样: 这是我拥有的“代码”,但显然没有这样做。 CATransform3
我目前正在测试 WebRTC 的功能,但我有一些脑逻辑问题。 WebRTC 究竟是什么? 我只读了“STUN”、“P2P”和其他...但是在技术方面什么是正确的 WebRTC(见下一个) 我需要什么
我在看 DelayedInit在 Scala in Depth ... 注释是我对代码的理解。 下面的 trait 接受一个非严格计算的参数(由于 => ),并返回 Unit .它的行为类似于构造函数
谁能给我指出一个用图片和简单的代码片段解释 WCF 的资源。我厌倦了谷歌搜索并在所有搜索结果中找到相同的“ABC”文章。 最佳答案 WCF 是一项非常复杂的技术,在我看来,它的文档记录非常少。启动和运
我期待以下 GetArgs.hs打印出传递给它的参数。 import System.Environment main = do args main 3 4 3 :39:1: Coul
private int vbo; private int ibo; vbo = glGenBuffers(); ibo = glGenBuffers(); glBindBuffer(GL_ARRAY_
我正在尝试一个 for 循环。我添加了一个 if 语句以在循环达到 30 时停止循环。 我见过i <= 10将运行 11 次,因为循环在达到 10 次时仍会运行。 如果有设置 i 的 if 语句,为什
我正在尝试了解 WSGI 的功能并需要一些帮助。 到目前为止,我知道它是一种服务器和应用程序之间的中间件,用于将不同的应用程序框架(位于服务器端)与应用程序连接,前提是相关框架具有 WSGI 适配器。
我是 Javascript 的新手,我正在尝试绕过 while 循环。我了解它们的目的,我想我了解它们的工作原理,但我在使用它们时遇到了麻烦。 我希望 while 值自身重复,直到两个随机数相互匹配。
我刚刚偶然发现Fabric并且文档并没有真正说明它是如何工作的。 我有根据的猜测是您需要在客户端和服务器端都安装它。 Python 代码存储在客户端,并在命令运行时通过 Fabric 的有线协议(pr
我想了解 ConditionalWeakTable .和有什么区别 class ClassA { static readonly ConditionalWeakTable OtherClass
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 5年前关闭。 Improve this questi
我还没有成功找到任何可以引导我理解 UIPickerView 和 UIPickerView 模型的好例子。有什么建议吗? 最佳答案 为什么不使用默认的 Apple 文档示例?这是来自苹果文档的名为 U
我在看foldM为了获得关于如何使用它的直觉。 foldM :: Monad m => (a -> b -> m a) -> a -> [b] -> m a 在这个简单的例子中,我只返回 [Just
答案What are _mm_prefetch() locality hints?详细说明提示的含义。 我的问题是:我想要哪一个? 我正在处理一个被重复调用数十亿次的函数,其中包含一些 int 参数。
我一直在读这个article了解 gcroot 模板。我明白 gcroot provides handles into the garbage collected heap 然后 the handle
提供了一个用例: 流处理架构;事件进入 Kafka,然后由带有 MongoDB 接收器的作业进行处理。 数据库名称:myWebsite集合:用户 并且作业接收 users 集合中的 user 记录。
你好 我想更详细地了解 NFS 文件系统。我偶然发现了《NFS 图解》这本书,不幸的是它只能作为谷歌图书提供,所以有些页面丢失了。有人可能有另一个很好的资源,这将是在较低级别上了解 NFS 的良好开始
我无法理解这个问题,哪个更随机? rand() 或: rand() * rand() 我发现这是一个真正的脑筋急转弯,你能帮我吗? 编辑: 凭直觉,我知道数学答案是它们同样随机,但我忍不住认为,如果您
我是一名优秀的程序员,十分优秀!