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c# - 试图设置 3 颗心来减少玩家被击中但只能让一颗心起作用?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 22:38:36 27 4
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下面是我的代码。我已将红心 1 - 3 连接到当玩家被击中时应该隐藏的 Sprite ,但只有红心 3 起作用。我需要更改什么才能使其适用于所有三颗心?

public class HealthManagement : MonoBehaviour {

public Transform heartOne;
public Transform heartTwo;
public Transform heartThree;

// Use this for initialization
void Start()
{
heartOne.gameObject.SetActive(true);
heartTwo.gameObject.SetActive(true);
heartThree.gameObject.SetActive(true);
}

// Update is called once per frame
void Update() { }

void OnTriggerEnter2D(Collider2D player)
{
if (player.gameObject.CompareTag("Enemy") && heartThree.gameObject == true)
{
heartThree.gameObject.SetActive(false);
Debug.Log("3");
}

if (player.gameObject.CompareTag("Enemy") && heartThree.gameObject == false && heartTwo.gameObject == true )
{
heartTwo.gameObject.SetActive(false);
Debug.Log("2");
}
if (player.gameObject.CompareTag("Enemy") && heartThree.gameObject == false && heartTwo.gameObject == false && heartOne.gameObject == true)
{
heartOne.gameObject.SetActive(false);
Debug.Log("1");
}
}
}

最佳答案

我认为它可能是 heartThree.gameObject == true 部分。

来自 Unity 文档:

bool Does the object exist?

因此 heartThree.gameObject == false 将永远不会触发....对象确实存在但处于非事件状态。

也许可以尝试使用 heartThree.gameObject.activeSelf == false 来检查事件状态

关于c# - 试图设置 3 颗心来减少玩家被击中但只能让一颗心起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53629930/

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