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下面是我的代码。我已将红心 1 - 3 连接到当玩家被击中时应该隐藏的 Sprite ,但只有红心 3 起作用。我需要更改什么才能使其适用于所有三颗心?
public class HealthManagement : MonoBehaviour {
public Transform heartOne;
public Transform heartTwo;
public Transform heartThree;
// Use this for initialization
void Start()
{
heartOne.gameObject.SetActive(true);
heartTwo.gameObject.SetActive(true);
heartThree.gameObject.SetActive(true);
}
// Update is called once per frame
void Update() { }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D player)
{
if (player.gameObject.CompareTag("Enemy") && heartThree.gameObject == true)
{
heartThree.gameObject.SetActive(false);
Debug.Log("3");
}
if (player.gameObject.CompareTag("Enemy") && heartThree.gameObject == false && heartTwo.gameObject == true )
{
heartTwo.gameObject.SetActive(false);
Debug.Log("2");
}
if (player.gameObject.CompareTag("Enemy") && heartThree.gameObject == false && heartTwo.gameObject == false && heartOne.gameObject == true)
{
heartOne.gameObject.SetActive(false);
Debug.Log("1");
}
}
}
最佳答案
我认为它可能是 heartThree.gameObject == true
部分。
来自 Unity 文档:
bool Does the object exist?
因此 heartThree.gameObject == false
将永远不会触发....对象确实存在但处于非事件状态。
也许可以尝试使用 heartThree.gameObject.activeSelf == false
来检查事件状态
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