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我正在制作某种 Evolution 模拟游戏。我有一个脚本,应该在生物的 CapsuleCollider 触发 OnTriggerEnter() 时销毁它所附加的 GameObject。
我有一个问题,即使 Creature 的碰撞器甚至不靠近 Food,它仍然会破坏 GameObject。
我的脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FoodEat : MonoBehaviour
{
public GameObject FoodGO;
public Rigidbody FoodRB;
private void OnTriggerEnter(Collider Creature)
{
Destroy(FoodGO);
}
void Start()
{
FoodRB = GetComponent<Rigidbody>();
FoodGO = FoodRB.gameObject;
}
void Update()
{
Rigidbody[] allRigidBodies = (Rigidbody[])FindObjectsOfType(typeof(Rigidbody));
foreach (Rigidbody body in allRigidBodies)
{
if (body.gameObject.layer == 10)
{
OnTriggerEnter(body.gameObject.GetComponent<CapsuleCollider>());
}
}
}
}
最佳答案
OnTriggerEnter是一个单一行为生命周期方法。你不应该从你自己的代码中调用它;它会在检测到碰撞时自动调用。
另外,你现在的代码逻辑好像不对,是...
"Every frame, loop through all rigidbodies in the scene and if 1 is found on layer 10, destroy the FoodGO"
只需删除整个 Update 方法并在 Collision 方法中放入一个 if
,它应该可以工作:
[RequireComponent(typeof(Rigidbody), typeof(Collider))]
public class FoodEat : MonoBehaviour
{
private void OnTriggerEnter(collider other)
{
Debug.Log(other.gameObject.name + " on layer " + other.gameObject.layer);
if (other.gameObject.layer == 10)
Destroy(this.gameObject);
}
}
一些值得注意的代码修改:
gameObject
或 this.gameObject
即可访问它。关于c# - OnTriggerEnter() 在开始时被调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56207905/
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