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上下文:
require("socket.io"); 运行服务器的 Node.js
require("socket.io-client"); 运行另一台服务器;
io.on("connection", function() { console.log("已连接。"); });
问题:
不幸的是,我无法在任一服务器上获取客户端两者都运行客户端和服务器socket.io以向另一台服务器发出消息。
我意识到这可能是一个代码错误,因此为了正确性,我将其包含在内,但为了记录,我想知道我在语义上而不是在代码方面做错了什么。
代码:(LoginServer.js)
var app = require('http').createServer();
var io = require('socket.io')(app);
var ioc = require("socket.io-client");
var LoginServer = (function() {
function LoginServer() {
this.gameServerSocket = ioc.connect("http://localhost:3031", {reconnect: true});
}
LoginServer.prototype.initialize = function() {
var self = this;
io.listen(3032);
io.on("connection", function(socket) {
socket.emit("connection");
});
this.gameServerSocket.on("connection", function() {
console.log("Game Server Connected!");
self.gameServerSocket.emit("login", {accountName: "default"});
});
}
return LoginServer;
})();
exports.LoginServer = LoginServer;
代码:(GameServer.js)
var app = require('http').createServer();
var io = require('socket.io')(app);
var ioc = require("socket.io-client");
var GameServer = (function() {
function GameServer() {
this.loginServerSocket = ioc.connect("http://localhost:3032", {reconnect: true});
this.loginServerSocket.emit("connection");
}
GameServer.prototype.initialize = function() {
var self = this;
io.listen(3031);
io.on("connection", function(socket) {
socket.emit("connection");
});
this.LoginServerResponses();
}
GameServer.prototype.LoginServerResponses = function() {
var self = this;
this.loginServerSocket.on("connection", function() {
console.log("Login Server Connected!");
});
this.loginServerSocket.on("login", function(data) {
console.log("Login Server:", data);
});
}
return GameServer;
})();
exports.GameServer = GameServer;
最佳答案
经过更多测试后,我意识到您的代码工作正常。也许您错误地调用了模块?我用它作为我的index.js,两个服务器-客户端对连接良好:
// index.js
var GameServer = require('./GameServer.js').GameServer;
var LoginServer = require('./LoginServer.js').LoginServer;
var lserver = new LoginServer();
var gserver = new GameServer();
lserver.initialize();
gserver.initialize();
<小时/>
我相信您只需登录和游戏服务器之间的 1 个流就可以完成您想做的事情。这里仅使用 1 个服务器和 1 个客户端重做代码,执行相同的操作:
GameServer.js:
var http = require('http');
var io = require('socket.io');
function GameServer() { }
GameServer.prototype.initialize = function() {
var self = this;
self.httpServer = http.createServer();
self.ioServer = io(self.httpServer);
self.ioServer.listen(3031);
self.ioServer.on("connection", function(socket) {
socket.emit("connection");
});
this.LoginServerResponses();
}
GameServer.prototype.LoginServerResponses = function() {
var self = this;
this.ioServer.on("connection", function() {
console.log("Login Server Connected!");
});
this.ioServer.on("login", function(data) {
console.log("Login Server:", data);
});
}
exports.GameServer = GameServer;
登录服务器.js:
var ioc = require("socket.io-client");
function LoginServer() {
this.gameServerSocket = ioc.connect("http://localhost:3031", {reconnect: true});
}
LoginServer.prototype.initialize = function() {
var self = this;
self.gameServerSocket.on("connection", function() {
self.gameServerSocket.emit("connection");
});
this.gameServerSocket.on("connection", function() {
console.log("Game Server Connected!");
self.gameServerSocket.emit("login", {accountName: "default"});
});
}
return LoginServer;
exports.LoginServer = LoginServer;
关于javascript - 服务器到服务器 Socket IO 消息传递,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36227643/
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