- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我希望实现一种创建悬浮摩托的方法。我当前悬停的代码是
readonly float yForce = 80;
Physics.Raycast(hoverbike.transform.position, Vector3.down, out hit);
Debug.Log(hit.distance);
if (hit.distance < 10 && hit.distance > 0)
{
if (hoverbike.velocity.y < 0.1)
{
hoverbike.AddForce(0, yForce, 0, ForceMode.Acceleration);
Debug.Log("applying force!");
}
}
这可行,但效果不佳,车辆会上下弹跳。我还尝试减去与自行车的 y 速度
完全相同的力,但车辆缓慢向下漂移,并没有上升到我想要的距离地面 10 个单位的高度。我怎样才能做到这一点?简单地抵消它的当前速度很容易,但是如何让它向上漂浮到所需的高度?
最佳答案
简单地关闭引力比不断对抗它要容易得多;这种频繁的重新调整很可能是您精力充沛的原因。在自行车激活后,您可以将对象的 y 速度
计算完全掌握在您自己的手中:
public class Bike : MonoBehaviour
{
private Rigidbody hoverbike;
private bool isBikeActive = false;
[SerializeField] private float verticalSpeedMultiplier = 1f;
[SerializeField] private float hoverHeight = 10f;
[SerializeField] private float hoverTolerance = 0.5f;
[SerializeField] private float maximumVerticalVelocity = 10f;
private void Awake()
{
hoverbike = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { ToggleBike(); }
if (isBikeActive)
{
Physics.Raycast(hoverbike.transform.position, Vector3.down, out RaycastHit hit);
Vector3 modifiedVelocity = hoverbike.velocity;
if ((hit.distance > hoverHeight - hoverTolerance) && (hit.distance < hoverHeight + hoverTolerance))
{
modifiedVelocity.y = 0f;
}
else
{
modifiedVelocity.y = -(hit.distance - hoverHeight) * verticalSpeedMultiplier;
modifiedVelocity.y = Mathf.Clamp(modifiedVelocity.y, -maximumVerticalVelocity, maximumVerticalVelocity);
}
Debug.Log($"Distance from ground: {hit.distance}, Bike Velocity.y: {modifiedVelocity}");
hoverbike.velocity = modifiedVelocity;
}
}
private void ToggleBike()
{
isBikeActive = !isBikeActive;
hoverbike.useGravity = !isBikeActive;
}
}
您的自行车现在将始终尝试向其下方对象上方的点 hoverHeight
移动,直到它位于该点的 hoverTolerance
范围内。它还会更平稳地朝这一点移动,离预期高度越远移动得越快。
如果您希望自行车仍然稍微上下摆动,这可以通过随时间缓慢修改 hoverHeight
来实现,或许可以使用正弦函数。
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