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好的,这就是问题所在(这与我之前的一篇文章有关)
我需要能够为串行通信建立一个问题/响应系统,其工作方式如下:
问题:你好回复:世界?问题:不,你好护士回复:嗯,你一点都不好玩。
这意味着我说“你好”远程单元应该发回“世界?”在某个时间范围内,如果没有,我应该有办法访问该缓冲区,所以这就是我的想法,请给我反馈
一个 ReaderWriterLock'd 'readBuffer'将写入流的 Issue 方法一个响应方法,它将监视 readBuffer,直到它包含我期望的内容或直到超时到期。
首先,stackoverflow 社区将如何设计此类,其次,他们将如何编写 datarecieved 事件?第三,他们如何使此代码更健壮,以便该类的多个实例可以存在于并行线程中以进行同时通信?
最佳答案
这基本上是一个 producer-consumer问题,所以这应该是总体设计的基础。
这里有一些想法:
a) FIFO 缓冲区(队列)
首先,您的类的每个实例都应该有一个线程安全队列(一个 FIFO 缓冲区)的实例。一个线程将接收数据并填充它,而另一个线程将以线程安全的方式读取数据。这仅意味着您必须对每个入队/出队操作使用锁。
FIFO 队列使您能够在工作线程中同时处理数据,同时从通信线程填充数据。如果您需要接收大量数据,您可以在工作线程中出列一些数据,并在接收到所有数据之前对其进行解析。否则,您将需要等到所有数据都已收到后才能一次全部解析。在大多数情况下,在开始解析数据之前,您不知道应该获取多少数据。
b) 工作线程等待数据
我会创建一个工作线程,它会等待收到新数据的信号。您可以使用 ManualResetEvent.WaitOne(timeOut)
设置超时,以防一段时间内没有任何反应。收到数据后,您必须根据当前状态对其进行解析——因此这将是 state machine 的实现。 .
c) 端口抽象
要处理不同类型的端口,您可以将串行端口包装在一个接口(interface)中,该接口(interface)至少可以具有这些方法(我可能忘记了什么):
interface IPort
{
void Open();
void Close();
event EventHandler<DataEventArgs> DataReceived;
void Write(Data data);
}
这将帮助您将特定的通信代码与状态机分开。
注意:(根据 Microsoft 的说法)DataReceived 事件不能保证在接收到的每个字节时都会引发。使用 BytesToRead 属性确定缓冲区中剩余的数据量。因此,您可以创建自己的 IPort 实现,它会定期轮询 SerialPort 以确保您不会错过任何一个字节(SO 的问题已经解决了这个问题)。
d) 接收数据
要接收数据,您必须为 IPort.DataReceived
事件(或 SerialPort.DataReceived
,如果您没有包装它)附加一个处理程序,并将接收到的数据排队到处理程序中的队列中。在该处理程序中,您还可以设置 mentionel ManualResetEvent
以通知工作线程已收到新数据。
关于c# - C#中issue/response串口处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/678113/
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