- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
注意:虽然这个问题Finding intersection between straight line and contour解决了类似的问题,我的偏好是尽可能不要引入另一个依赖项。
我有一张图像,其中检测到多条线和多个轮廓。例如,下图检测到三条线和两个轮廓。我的任务是找出哪些轮廓有一条线与它们相交。在这种情况下,只有一个轮廓与一条线相交。
我的收藏如下。
lines = cv2.HoughLines(img,1,np.pi/180, 200)
contours, _ = cv2.findContours(edges,cv2.RETR_TREE,cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
我最初的想法是计算质心坐标与直线的距离,但可能存在轮廓非常大的边缘情况,因此这不可靠,因为质心距离直线太远。
也许找到轮廓中所有可能的坐标,遍历每个点并检查该点到直线的距离是否为零?
我写了一些代码来计算点和线之间的距离:
def shortest_distance_to_line(point, line):
x, y = point
rho, theta = line
a = np.cos(theta)
b = np.sin(theta)
x0 = a*rho
y0 = b*rho
x1 = int(x0 + 10000*(-b))
y1 = int(y0 + 10000*(a))
x2 = int(x0 - 10000*(-b))
y2 = int(y0 - 10000*(a))
if theta == 0: # vertical line
return abs(x - x1)
else:
c = (y2 - y1) / (x2 - x1)
return abs(a*x + b*y + c) / math.sqrt(a**2 + b**2)
检测具有相交线的轮廓的有效方法是什么?
如果遍历每个轮廓内的每个点是一种有效的方法,我该如何生成轮廓的所有点?
最佳答案
平面中直线方程的形状为 $ax+by+c=0$,其中 (x,y) 是平面中的一个点。这条线将平面分成两个半平面,如果我们省略这条边界线,(开放的)半平面由以下方程式给出:
ax + by + c > 0斧 + 通过 + c < 0
我假设要跨越的域是连接的。
然后我将开始蒙特卡罗随机生成点,并每次记录函数 (x,y) -> ax + by + c 的符号。 (可能会出现一些错误。)在第一次检测到两个标志后,我们就有了一个交叉点。否则,经过多次试验后,我们会停下来并认为不存在交集。
如果“域”只有几个点,我们当然会循环,不需要蒙特卡洛。 (如果我们已经有了边界点,我们可以限制它们。)
关于python - 检查轮廓的任何点是否与一条线相交的有效方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58340354/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!