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首先,我是一名自学成才的程序员/开发人员,对于一些明显的问题感到抱歉。这个主题更多的是设计问题而不是编程问题。
我在 Play 商店有一款 Android 游戏,我使用第 3 方后端和网络解决方案。现在我想构建自己的简单后端和网络解决方案。为什么?因为:
供您引用,我的游戏是某种黑桃。
现在我的问题:
我正在考虑使用 node.js、socket.io 和 mongoDB 来创建我的后端系统。
这些是我想做的:
网络:
后端功能:
我的游戏逻辑将为每个房间做什么(ATM,我的游戏逻辑完全是客户端,因此容易受到黑客攻击和作弊):
是否可以使用node.js、socket.io 和 mongoDB 创建它?如果是的话,使用 Node.js、socket.io 和 mongoDB 来实现这一点是否明智,还是使用其他技术来实现更好?
或者我应该使用node.js和socket.io作为网络部分,并使用另一种技术(例如asp.net)作为游戏逻辑?我读到,node.js 不擅长 CPU 繁重的任务,我认为游戏逻辑部分是 CPU 繁重的。
也许你们中的一些人可能想知道我的系统将支持多少播放器?好吧,我每天有 20 个 CCU,但我的游戏会在商店保存 3 周,而且我不会进行太多促销,因为我首先想要一个强大的后端系统。我希望我的后端能够处理 10 000 CCU,也许我永远无法达到它,但这就是我的目标。
我希望我清楚自己想要什么,希望你们能帮助我。我已经寻找了一个星期我想做的事情是否可行且高效。
最佳答案
NodeJS 对于此类事情来说是一个不错的选择。在相对较短的突发时间内大量并发 IO。您绝对可以使用您列出的技术制作可扩展的服务器端。
游戏逻辑可能会变得复杂,但我怀疑您是否会注意到纸牌游戏所需实现的规则和检查的 CPU 峰值。在每个阶段,您可能需要检查 5-10 条规则,并且可能迭代 52 卡数组(两次!)。不是问题。对于 CPU 密集型任务,请考虑“1000 次迭代”(图像处理?)或“数学计算”(过度使用斐波那契?)。
我将向您指出actionherojs作为一个 Node 服务器,具有内置聊天(用于游戏室通信)、内置任务(用于 10 秒超时和 AI 回合)以及用于从头开始启动新 NodeJS 应用程序的良好项目结构。
玩得开心!
关于node.js - 使用node.js和socket.io为手机游戏构建简单的后端,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40852511/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!