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c# - 如何在 XNA 中的 3D 地形上画一个圆圈?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 22:07:12 24 4
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所以我一直在网上寻找这个问题的答案,但我似乎遗漏了什么。

我有一个在 XNA 4.0 中动态创建 3D 地形的小项目,但我希望能够在地形上绘制一个圆(或任何其他形状,但让我们先画一个圆)。现在我已经阅读了一些关于“投影纹理”的内容,但我承认在涉及到着色器语言时我完全不知所措。

我的想法是,我可以(动态地)创建一个基本形状,比如一个直径为 2 个“单位”的圆,然后将其绘制在地形上以用作光标所在位置的指示器。 (我能够获得 3D 地形上的光标位置。)

有谁知道如何做到这一点,是否需要为此使用着色器?感谢您对此事的任何帮助!

提前致谢!

最佳答案

您可以使用着色器...

您将作为参数传递给地形着色器、光标的 3D 世界位置和半径……以定义球体,

诀窍是将顶点世界位置从顶点着色器传递到像素着色器,并且在像素着色器中,如果正在绘制的像素位于球体内部,则只需为输出颜色着色。

编辑:我找到了一个我自己做的旧着色器......有两种类型的选择圆和框,给你:

uniform float4x4 xWorldViewProjection;
uniform float3 xCursorPos;
uniform float xCursorRadio;
uniform float4 xLightColor = float4(0.8, 0.8, 0.8,1);
uniform float4 xAmbientFactor = 0.4f;
uniform float3 xCamPos;

uniform int xCursorType=0; // 0: Circle 1: Box

void VS_Basico(
in float4 inPos : POSITION,
in float3 inNormal : NORMAL0,
in float4 inColor : COLOR0,
out float4 outPos: POSITION,
out float3 outNormal:TEXCOORD1,
out float3 outPos2 : TEXCOORD0,
out float4 outColor: COLOR0
)
{
outPos = mul (inPos, xWorldViewProjection);
outNormal = inNormal;
outPos2 = inPos.xyz;
outColor = inColor;
}

float4 PS_CursorPerPixelCircular ( in float4 inColor : COLOR, in float3 inPos:TEXCOORD0 ) : COLOR
{
float f = distance(inPos, xCursorPos);
float4 outColor = inColor;
if (f<xCursorRadio) {
outColor=lerp(float4(0,1,1,1), inColor, 0.4) ;
}
return outColor;
}

float4 PS_CursorPerPixelCuadrado ( in float4 inColor : COLOR, in float3 inPos:TEXCOORD0 ) : COLOR
{
float3 size = float3(xCursorRadio,xCursorRadio,xCursorRadio);

float3 minSize = xCursorPos - size;
float3 maxSize = xCursorPos + size;
float4 outColor = inColor;

if (inPos.x>=minSize.x && inPos.x<=maxSize.x && inPos.y>=minSize.y && inPos.y<=maxSize.y && inPos.z>=minSize.z && inPos.z<=maxSize.z )
{
outColor=lerp(float4(0,1,1,1), inColor, 0.4) ;
}
return outColor;
}

void PS_Basico(
in float4 inColor : COLOR0,
in float3 inPos:TEXCOORD0,
in float3 inNormal:TEXCOORD1,
out float4 outColor: COLOR0
)
{

float3 xLightPos = float3(40, 40, 0);

float3 LightDir = normalize(inPos - xLightPos);

float3 reflectionVector = reflect(LightDir, inNormal);

float3 eyeVector = inPos - xCamPos;

float specular = dot(normalize(reflectionVector), normalize(eyeVector));

specular = pow(specular, 256);

float difusse_factor = -dot(normalize(inNormal), LightDir);

if (difusse_factor<0) difusse_factor = 0;

float4 col = inColor * xAmbientFactor + inColor * difusse_factor * xLightColor;

if (xCursorType ==0)
{
col = PS_CursorPerPixelCircular(col, inPos);
} else {

col = PS_CursorPerPixelCuadrado(col, inPos);
}

col.a = 1;
col.rgb += specular;

/* col.xyz = col.xyz * (inPos.y+1) / 2;
col.y = 2*col.x;
col.z = 2*col.x;
*/
outColor = col;
//outColor = float4(inNormal, 1);
}

//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//--- TECNIQUES -----------------------------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------


technique ColoredWired
{
pass Pass0
{
VertexShader = compile vs_2_0 VS_Basico();
PixelShader = compile ps_2_0 PS_Basico();
FILLMODE = WIREFRAME;
}
}

technique ColoredSolid
{
pass Pass0
{
VertexShader = compile vs_2_0 VS_Basico();
PixelShader = compile ps_2_0 PS_Basico();
FILLMODE = SOLID;
}
}

关于c# - 如何在 XNA 中的 3D 地形上画一个圆圈?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8000164/

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