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在 XNA 中,我需要获取对 BackBuffer
的 RenderTarget
(2D) 的引用,以便将其绘制到纹理或更改其用法
到 Usage.PreserveContents
,是否有任何方法允许我这样做?
最佳答案
查看 this blog post关于 XNA 4.0 中 ResolveBackBuffer
发生了什么。
基本上,您应该只使用渲染目标。
如果您真的需要后台缓冲区,您可以使用GetBackBufferData
。但它仅适用于 HiDef 配置文件。
如果需要改变back-buffer的RenderTargetUsage
,需要响应PreparingDeviceSettings
,修改GraphicsDeviceInformation.PresentationParameters.RenderTargetUsage
. (这在 this blog post 中有解释。)
请注意,不建议将其更改为默认值。正确的解决方案是固定您设置和绘制渲染目标的顺序。
关于c# - XNA:如何获得 BackBuffer RenderTarget,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8464120/
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