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在我创建的程序中,我有大量的枚举
enum kEvents
{
Start = 0,
End,
EntityCreated,
}
在这个程序中,有一个巨大的实体列表。每个实体都有一个“已注册”的“kEvents”列表
每次对象说“调用 Start 事件”时,我都必须遍历游戏中的每个实体,并确定它们是否正在“监听”该事件。
注意:我知道 c# 有事件处理程序,但我希望从头开始创建这个枚举系统。
在这种情况下,最好的方法是:
我想知道枚举,基本上是数字,是否有比 List<T>
更低级别、更快的方式来处理这个问题对象。
最佳答案
Every time an object says "Call the Start event" I have to iterate through every single entity in the game, and find out if they are "listening" for that event.
你做错了!遍历每个对象并检查它们是否已注册事件是非常低效的!这是典型的 Observer design pattern有几种方法可以解决这个问题,这里有几个:
选项 1 可能如下所示:
delegate void OnEventDelegate(kEvents anEvent);
public class MyEventObservable
{
public event OnEventDelegate OnEvent;
}
public class MyEventObserver
{
// Constructors and all
// ...
public void OnEventReceived(kEvents anEvent)
{
switch(anEvent)
{
// switch through all the events and handle the ones that you need
}
}
}
MyEventObserver observer = new MyEventObserver();
MyEventObservable observable = new MyEventObservable();
observable.OnEvent += new OnEventDelegate(observer.OnEventReceived);
这是选项 2:
public class MyEventObservable
{
private Dictionary<kEvents, List<IObserver>> _observers;
MyEventObservable()
{
// Initialize the dictionary with all the events
}
public void RegisterObserver(kEvents event, IObserver observer)
{
_observers[event].Add(observer);
}
}
interface class IObserver
{
void Notify(kEvents anEvent);
}
public MyEventObserver: IObserver
{
// Constructors and all
// ...
// Override the IObserver
public void Notify(kEvents anEvent)
{
switch(anEvent)
{
// switch through all the events and handle the ones that you need
}
}
}
MyEventObserver observer = new MyEventObserver();
MyEventObservable observable = new MyEventObservable();
observable.RegisterObserver(kEvents.Start, observer);
选项二将减少每个观察者必须处理的事件数量,但代价是必须分别为每个事件注册(这增加了编码复杂性)。这意味着选项 2 会工作得更快,因为要进行的函数调用更少。根据您希望性能有多“疯狂”,可能还有其他选项可以帮助您加快速度,但这应该会让您走上正确的轨道。
附言我没有编译任何代码,但它应该让您大致了解事情应该如何工作。
关于c# - 保存和解析枚举集合的最快方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10003267/
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