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我正在使用重映射函数将不规则网格(650 xyz 坐标)映射到常规网格(从 -5 开始的 160x160 点....5 步骤 1/160)但我似乎无法理解在职的。顺便说一句,我使用的插值是双三次的。有人可以告诉我是否可以这样做吗?提前致谢。
using namespace cv;
using namespace POINTS;
std::ofstream file;
Mat src(400,3,CV_32F);
Mat dst(160,160,CV_32F);
Mat map_x;
Mat map_y;
int ind = 0;
Mat matx( 400, 1, CV_32F, &pointsx );
Mat maty( 400, 1, CV_32F, &pointsy );
Mat matz( 400, 1, CV_32F, &pointsz );
void matrixDump( const Mat* mat );
void createMatrix( Mat* mat );
int main()
{
hconcat( matx, maty, matx );
hconcat( matx, matz, src );
map_x.create( 160,160, CV_32FC1 );
map_y.create( 160, 160, CV_32FC1 );
createMatrix( &map_x );
createMatrix( &map_y );
Mat T = map_y.t();
remap( src, dst, map_x, T, CV_INTER_CUBIC, BORDER_CONSTANT, Scalar(0, 0, 0) );
return 0;
}
void matrixDump( const Mat* mat )
{
file.open("interpolation.txt");
for( int i=0; i<mat->rows ; i++ )
{
for( int j=0; j<mat->cols;j++)
{
file << mat->at<float>(i,j) << " " ;
}
}
file.close();
}
void createMatrix( Mat* mat )
{
for( int i=0; i<mat->rows; i++)
{
for( int j=0; j<mat->cols; j++ )
{
float value = -1. + (j*2./(mat->rows-1));
mat->at<float>(i,j) = 5. * value;
}
}
}
最佳答案
map_x.create( 160,160, CV_32FC1 );
是 float 的,但当你填充它时,你使用 mat.at<double>(i,j) = 5. * value;
.我不知道它是否解决了您的问题,但应该更正。
关于opencv - 将不规则重新映射到规则网格,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18403774/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!