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我注意到删除 .end()
函数似乎可以解决该问题,但在阅读了有关使用 .end()
的 Nightmare 文档后,它说:完成所有队列操作,断开并关闭 Electron 进程。
现在,虽然这确实解决了问题,但我现在是否只是在每次调用路由时打开越来越多的 Electron 进程,这最终会导致服务器内存不足,或者这是解决问题的安全方法?
原文
请考虑以下问题:
我正在开发一个基于 Node 的服务,该服务将允许用户请求特定 URL 的屏幕截图。
为此,我使用 Nightmare访问该URL,等待2秒,截图保存到磁盘,转换为base64,删除图像,然后返回base64字符串。
console.log('Nightmare starts');
nightmare
.goto(url)
.wait(2000)
.screenshot(filename)
.end()
.then(function (result)
{
fs.exists(filename, function(exists)
{
if (exists)
{
data = fs.readFileSync(filename);
var base64 = data.toString('base64')
fs.unlink(filename);
var output = {'message':'success','map_image':base64};
res.send(output);
}
});
})
.catch(function (error)
{
console.error('Search failed:', error);
});
console.log("Nightmare Finished");
上面的代码第一次运行时工作得很好。然而,对此的任何后续调用都只会立即控制台“Nightmare 开始”和“Nightmare 结束”,而中间的实际代码不会运行。我似乎没有显示任何错误,如果我将其 package 在 try/catch 中,则不会捕获任何内容。该 Node 需要重新启动才能再次发生。
值得注意的是,我正在 headless ubuntu 机器上运行,因为 Electron ( Nightmare 依赖项之一)似乎需要 GUI,我使用 xvfb 使用以下命令启动 Node :
xvfb-run --auto-servernum --server-num=1 node server.js
我假设这可能是一些资源在第一次运行时未正确释放的问题,但我们将不胜感激。
也愿意接受对我的代码的任何建设性批评,对于 Node 来说非常陌生,我确信我没有以最优化的方式编写(同步文件加载等)
最佳答案
看来您只是放错了创建 Nightmare 实例的位置。如果没有更多代码片段和信息,就无法提供太多帮助。
每次创建 Nightmare 实例并在完成任务后关闭它们。启动实例需要一些时间,但也会减轻内存负载。更不用说您可以为不同的用户拥有多个 Nightmare 实例。
不要结束并重复使用同一个 Nightmare 实例。有多个 Nightmare 实例并对屏幕截图的调用进行排队。网站加载速度很快,启动实例不需要时间,但队列较长,您的等待时间会更长。
关于node.js - Nightmare 不会连续运行两次 - NodeJS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48668750/
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