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1)上下文
我正在使用 EmguCV 的 Unity 插件,以便从我的 C# 代码中调用 openCV 函数。更准确地说,我需要调用 SolvePnPRansac 方法。
这是方法 SolvePnPRansac 和预期参数的文档:
http://www.emgu.com/wiki/files/3.1.0/document/html/36ff5d6b-498a-0587-5350-370bdecf64d7.htm
2)问题:
方法调用使 unity 编辑器本身崩溃,没有任何异常,没有堆栈跟踪,因为插件在内部崩溃并且 unity 似乎无法处理它,尽管我有 try-catch block 。
从统一存储的日志中,这是我得到的,这清楚地表明类型不匹配:
Stacktrace: at (wrapper managed-to-native) Emgu.CV.CvInvoke.cveSolvePnPRansac (intptr,intptr,intptr,intptr,intptr,intptr,bool,int,single,double,intptr,Emgu.CV.CvEnum.SolvePnpMethod) at (wrapper managed-to-native) Emgu.CV.CvInvoke.cveSolvePnPRansac (intptr,intptr,intptr,intptr,intptr,intptr,bool,int,single,double,intptr,Emgu.CV.CvEnum.SolvePnpMethod) at Emgu.CV.CvInvoke.SolvePnPRansac (Emgu.CV.IInputArray,Emgu.CV.IInputArray,Emgu.CV.IInputArray,Emgu.CV.IInputArray,Emgu.CV.IOutputArray,Emgu.CV.IOutputArray,bool,int,single,double,Emgu.CV.IOutputArray,Emgu.CV.CvEnum.SolvePnpMethod) [0x00090] in /Users/user/Documents/dgunity-v2/Assets/Emgu.CV/Emgu.CV/PInvoke/CvInvokeCalib3d.cs:659 at ObjectLocalization.LocalToCameraMatrixFromPnP ...
3) 我尝试了什么:
我可以成功运行:
CvInvoke.SolvePnP(objectPoints, imagePoints, cameraMatrix, distortionCoeffs, rvec, tvec, useIntrinsicGuess);
在哪里
4) 什么不起作用
现在我试试:
CvInvoke.SolvePnPRansac(ransacObjPoints, ransacImgPoints, cameraMatrix, distortionCoeffs, rvec, tvec, useIntrinsicGuess, iterationsCount, reprojectionError, confident, inliers, Emgu.CV.CvEnum.SolvePnpMethod.Iterative);
在哪里
它只会让统一编辑器崩溃。我做错了什么?
最佳答案
经过无数小时的挫折后,在这里回答我自己的问题:EmguCV 需要 Mat 类型的参数。期间。
它公开了接口(interface)类型 iInputArray 和 iOutputArray 的方法参数,但是一些实现这些接口(interface)的类实际上只能在某些方法中以某些组合来处理。
所以安全的方法是忘记其他实现规定接口(interface)的类,只使用 Mat 类型;所以用
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关于c# - EmguCV 的 solvePnPRansac 期望哪些参数类型(明确的,而不是接口(interface))?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53301731/
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