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我正在将一些代码从 Windows 窗体程序移动到 WPF 程序,但我在以下代码中遇到了错误。
//our private vars
private Bitmap bmp;
private Graphics g;
public NewFitnessCalculator()
{
bmp = new System.Drawing.Bitmap(Tools.MaxWidth, Tools.MaxHeight);
g = Graphics.FromImage(bmp);
}
错误表明 new System.Drawing.Bitmap
的参数无效,但据我所知它们都是 int
(即使当直接转换为 int
)。此外,这段代码在 Windows 窗体版本中运行良好——我不确定这是否是 WPF 的问题。在这种情况下,Tools.MaxWidth/Height
是来自另一个类(也是 public static
)的 public static ints
。它们被初始化为200,然后分别设置为另一个位图的宽度和高度。
如有任何帮助,我们将不胜感激。
最佳答案
the memory usage is about 1,400 MB
尚不清楚这是工作集大小还是进程的 VM 大小。如果您使用任务管理器,那么您通常会查看工作集,即程序使用的 RAM 量。
在这种情况下,1,400 兆字节肯定会让您处于 32 位进程的危险区域。当进程的 VM 大小 逐渐接近 32 位进程可以寻址的最大虚拟内存量(2 GB)时,分配开始失败。您几乎可以肯定非常接近该限制。
会失败的分配类型是大分配,地址空间中没有足够大的空洞来满足请求的大小。位图当然是一个非常好的候选者,因为它们会为像素数据占用大量 VM 空间。
在这种情况下,您会期望出现 OutOfMemoryException。但是 GDI+ 会生成糟糕的异常,它假定真正的问题是您要求的位图太大。这并非完全没有优点,但当您创建 465 x 465 像素的位图时,它会有点难以接受。 Anyhoo,它生成“参数无效”异常消息而不是 OOM,归咎于您请求的大小。
不太清楚您最终是如何使用这么多内存的。但是,当您在 .NET 代码中使用 Bitmap 类时,这是一种非常常见的情况,您不能再忽略 Dispose() 方法的 .NET 类。一个强烈的暗示,你不关心这是你的评论,你预分配它作为 200x200 位图。这是一个非常糟糕的主意,您几乎肯定不会处理它。
因此,您需要做的第一件事就是彻底检查您的代码,并在不再使用时处理您的位图。如有必要,请使用内存分析器来查找泄漏。将 EXE 项目的平台目标设置从 x86 更改为 AnyCPU 是在 64 位操作系统上获取大量 VM 空间的一种非常简单的方法。从长远来看,您最终可能会使用 BitmapSource 和 WriteableBitmap 类替换此代码。
关于c# - System.Drawing.Bitmap(int32,int32) 参数在 WPF 中无效但在 win 窗体中无效,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17419778/
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