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c# - 在 P/Invoke 中编码字符串时,Mono 使用什么编码?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 21:45:02 24 4
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我正在阅读 Mono's marshalling guide ,为了在 Objective-C++ 和 Unity(用于 iOS 游戏)之间编码字符串,我对 Mono 中的字符串编码编码有些困惑。

我知道编码的字符串编码由 CharSet 枚举指定,但它只允许 Ansi 和 Unicode (=UTF-16)(和 Auto,但这只会让运行时在前两者之间进行选择)。

但是该指南还一直说 Mono 以 UTF-8 编码字符串。这怎么可能?如果未指定 CharSet,是否会发生这种情况?这是否意味着如果我不指定 CharSet,我可以安全地将 -[NSString UTF8String] 从 Objective-C++ 传递到 C#?这是否意味着与 Microsoft 的运行时不兼容?

最佳答案

Ansi 字符集值在非 Windows 操作系统上没有意义,因此在这种情况下使用 utf-8,就像 iOS 的情况一样。

这是与 MS 运行时的不兼容,但在这种情况下更大的不兼容是 MS 运行时根本无法在 iOS 上运行:)。

关于c# - 在 P/Invoke 中编码字符串时,Mono 使用什么编码?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17512428/

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