- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在使用 OpenCV 2.4 进行一些跟踪,我可以获得我想要的形状的轮廓,这是一个 T。
我可以使用 cv2.minAreaRect(my_t_contour)
并获取该矩形的角度,但这只会给我 0-180 度。但这是 T 形,所以我希望能够分辨 0-360。我在想:
但我卡在了第 1 个位置,如何将一个轮廓分成两个形状?
方法一:绘制等高线中心和等高线minAreaRect中心
dst = cv2.cvtColor(r_target, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
dst = cv2.GaussianBlur(dst, (11, 11), 0)
ret,dst = cv2.threshold(dst,110,255,cv2.THRESH_BINARY_INV)
cnts = cv2.findContours(dst, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
for c in cnts:
# get minAreaRect around contour and draw its center in red
rect = cv2.minAreaRect(c)
cv2.circle(r_target, (int(rect[0][0]), int(rect[0][1])), 7, (0, 0, 255), -1)
# get moments of contour to get center and draw it in white
M = cv2.moments(c)
cX = int(M["m10"] / M["m00"])
cY = int(M["m01"] / M["m00"])
cv2.circle(r_target, (cX, cY), 7, (255, 255, 255), -1)
下一步可能会计算中心之间的简单梯度以确定角度。
方法 2:使用 HoughLinesP 对图像进行骨架化并获取线条。
dst = cv2.cvtColor(r_target, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
dst = cv2.GaussianBlur(dst, (11, 11), 0)
ret,dst = cv2.threshold(dst,110,255,cv2.THRESH_BINARY)
dst = 1 - dst / 255
dst = skimage.morphology.skeletonize(dst).astype(np.uint8)
rho = 1
theta = np.pi / 180
threshold = 1
minLineLength = 30
maxLineGap = 15
lines = cv2.HoughLinesP(dst, rho, theta, threshold, minLineLength=minLineLength, maxLineGap=maxLineGap)
for line in lines[0]:
cv2.line(r_target, (line[0], line[1]), (line[2], line[3]), (0, 255, 0), 1, 8)
但是线条不是很好。这是骨架的样子:
我仍在试验这些变量,但是否有关于使用 HoughLinesP 的特定思考过程?
最佳答案
作为变体,您可以使用 PCA,找到第一个分量方向,并将其用作切角。您可以在此处查看示例:http://docs.opencv.org/trunk/d1/dee/tutorial_introduction_to_pca.html
关于python - 如何在 OpenCV 中找到 T 形的角度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39681837/
我正在尝试创建带有固定三 Angular 形导航的网页。 问题是我无法将较小的三 Angular 形放入大三 Angular 形中,如下图所示。 当调整窗口大小时三 Angular 形正在改变它的 A
我目前正在使用 Angular-material,但我在另一个项目中遇到了一种情况,迫使我使用类似 angular material chips 的东西。效果如本链接所述。 对我来说主要的麻烦是我想在
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 6 年前。 Improve this ques
我通过将一个正方形旋转 45 度创建了一个菱形: .shape { height: 50px; width: 50px; transform: rotate(45deg); } 是否
我使用 css 创建了一个三 Angular 形: .box { width: 0; height: 0; border-style: solid; border-width: 540px 964px
如何创建边框三 Angular 形? 我唯一能想到的就是做一个三 Angular 形 .triangle { width: 0; height: 0;
我想创建一个旋转函数,在该函数中我的三 Angular 形可以像轮子一样自行旋转,但我与移动三 Angular 形的部分代码发生冲突,我尝试了许多解决方案但没有成功,也许如果你们中的一个人知道它会对人
我正在使用线性垫步进器。 它与 next 一起工作正常。我进行 api 调用,如果成功,则调用 stepper-next 事件而不是使用 matStepperNext 指令。 现在,当用户在第 1 步
我想根据用户的 onClick 事件将 V 形从 down 更改为 up。我尝试过使用其他人的其他示例,但没有成功。 这是我的JSFiddle . 最佳答案 嗯,您的 JSFiddle 设置存在一些问
我想在鼠标单击的地方绘制一个 2D 三 Angular 形。已经制作了鼠标事件处理程序,并且可以看到鼠标单击的点。我在缓冲区对象中写入了三 Angular 形的顶点位置。它将是三 Angular 形大
有人可以告诉我我在 Javascript 中的帕斯卡三 Angular 形上做错了什么吗?我看到一个已经存在的使用递归的线程,但是,在没有逐字复制的情况下,在我看来,代码看起来太相似,无法破译我做错了
我必须为我的类(class)使用星号制作一个三 Angular 形和倒三 Angular 形。 我已经制作了上半部分,但是,我在制作上下颠倒的部分时遇到了很大的麻烦 for(var count=1;
我想获取围绕一个点的三 Angular 形的点,其中面指向指定法线的方向。我将使用 THREE.js 将它们添加到 BufferGeometry。 非常粗略的绘图: 这是我到目前为止的代码: //Th
我从编程开始。我正在使用 JavaScript。 为了练习,我打印了一个像这样的三 Angular 形: * ** *** **** ***** 但我想从右向左打印,如下所示: * **
我需要在 Joint JS 中创建一些以圆形源开头并以三 Angular 形结尾的链接,反之亦然,得到了这个,但它不起作用: var link1 = new joint.dia.Link({
这个问题已经有答案了: 奥 git _a (1 个回答) 已关闭 6 年前。 我做了一些安静的搜索,发现了很多将星星和其他形状输出到无数图案中的方法,但我还没有找到任何关于如何使用用户生成的短语来做到
我正在尝试仅使用递归打印出字母 V 的形状。我在这个网站上看到了一些与我的问题相关的代码,但大多数使用循环而不是递归。 这是我的代码: public class Pattern { pub
这个问题在这里已经有了答案: How to Make A Chevron Arrow Using CSS? (10 个答案) 关闭 7 年前。 我想给this triangle中间略有下降,我不想要
我的问题是关于使用 Javascript 对其边进行三 Angular 形评估。以下代码是非常初始的版本,即使它可以工作。我想知道它是否可以更简化,或者有其他方法可以达到相同的结果。 谢谢! let
function makeLine(length) { var line = ""; for (var i = 1; i <= length; i++) { for (var j =
我是一名优秀的程序员,十分优秀!