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我正在为 n x n 游戏创建一个零和十字游戏(用户将输入棋盘的大小)。
到目前为止,在用户输入他们想要的板尺寸后,我已经能够创建在列表的每个元素中都有下划线的板。
但是,我的问题是,当玩家通过输入行号和列号来放下标记时,它会输入整列的标记。
例如,板上放置标记的行是:board[int(row)-1][int(column)-1] = symbol
。如果用户输入 1, 1,那么它应该在图板的最左上角、第 1 行第 1 列中放置一个标记。但它会输入整个列的标记。我很困惑它为什么这样做。感谢帮助!
(#Checking if someone won
下的行与此问题无关。要查看的主要行位于 #Putting the mark on the board
和 #创建板
。)
#todo:
#check if marker already is there
board = []
empty_list = []
board_length = input("How many rows would you like for the board? ")
while board_length.isdigit() == False:
board_length = input("That is not a number. How many rows would you like for the board? ")
#Creating the Board
for x in range(int(board_length)):
board.append(empty_list)
board[x].append('_')
#Printing the board
for i in range(len(board)):
print(board[i])
print(board)
print ("Player 1 is X (Crosses), Player 2 is O (Naughts). Let's begin!")
player_turn = True
symbol = "X"
symbols = ["X","O"]
player_name = "1"
#Setting correct answers for coordinates
correct_answers = []
for i in range(len(board)):
correct_answers.append(str(i+1))
#Game
for i in range(len(board)**2):
global player_turn
if player_turn == True:
symbol = "X"
player_name = "1"
else:
symbol = "O"
player_name = "2"
#Making sure the coordinates entered are correct
row = input("Player " + player_name + ": Please enter the row for your marker: ")
while row not in correct_answers:
row = input("Invalid answer. Please enter the row for your marker: ")
column = input("Player " + player_name + ": Please enter the column for your marker: ")
while column not in correct_answers:
column = input("Invalid answer. Please enter the column for your marker: ")
#Putting the marker on the board
board[int(row)-1][int(column)-1] = symbol
#find and remove symbol from where it isn't supposed to be?
for n in range(len(board)):
print(n)
print(board[n])
player_turn = not player_turn
#Checking if someone won
game_over = False
for i in range(len(board)):
the_set = set(board[i])
if len(the_set) == 1 and '_' not in the_set:
print(str(symbols.index(board[i][0])) + " wins by row " + str(i+1) + "!")
break
board_list = []
for x in range(len(board)):
board_list.append(board[x][x])
if x == len(board) - 1 and len(set(board_list)) == 1 and '_' not in board_list:
print(str(symbols.index(board_list[0])) + " wins by diagonal (top left to right)!")
game_over = True
break
if game_over == True:
break
board_list = []
for x in range(len(board)):
board_list.append(board[x][len(board)-1-x])
if x == len(board) - 1 and len(set(board_list)) == 1 and '_' not in board_list:
print(str(symbols.index(board_list[0])) + " wins by diagonal (top right to left)!")
game_over = True
break
if game_over == True:
break
board_list = []
for x in range(len(board)):
board_list.append(board[x][i])
if x == len(board) - 1 and len(set(board_list)) == 1 and '_' not in board_list:
print(str(symbols[symbols.index(board_list[0])]) + " wins by column " + str(i+1) + "!")
game_over = True
break
if game_over == True:
break
if game_over == True:
break
if game_over == True:
break
最佳答案
更改:
board.append(empty_list)
至:
board.append([])
通过一遍又一遍地使用相同的empty_list,您将创建对同一列表的许多引用。当您稍后更改列表时,可以通过所有引用看到它。
这里有更深入的解释:https://nedbatchelder.com/blog/201308/names_and_values_making_a_game_board.html
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