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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试编写一款以银行抢劫为中心的基于文本的冒险游戏。这是一个很难用基于文本的游戏来表示的故事,但我离题了。
我想添加的是一项功能,即用户完成抢劫有游戏内时间限制,并且在金库花费的时间会以恒定或递增的增量奖励用户的资金余额。同时,用户不会坐在屏幕前等待时间限制结束。
例如,用户从开始抢劫开始还有 10 分钟(游戏中),5 分钟后,用户开始从金库提取资金。从 5 分钟开始,点钞机的值开始以恒定或递增的增量增加(为了缩短时间,计时器开始快进,用户只需跳过该部分并自动获取总计数或 python进行计算并将余额返回给用户,同时对时钟进行必要的调整。)。如果用户从 8 分钟开始提取,他们就会从金库中获得更多,依此类推。
我不知道要包含哪些功能才能使其成为我想要的计时赛,但我主要关心的是如何为上面的示例编写代码。我不知道如何编写代码来表示这一点。我知道这是一个很奇怪的问题,但任何见解都会有帮助。 (如果这是问题的错误地方,我深表歉意)。
最佳答案
您想要使用time库并围绕它构建您的应用程序逻辑。
你的方法应该是这样的:
import time
start_time = time.time()
while True:
time_elapsed = time.time() - start_time
if (time_elapsed > 5000):
print("Hurry Up!")
希望这可以帮助您构建您想要构建的程序
关于python - 我将如何在基于银行抢劫文本的游戏中实现计时器,时钟上的时间越长,被盗的钱就越多。,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52915033/
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