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矩阵上的 OpenCV 算术运算

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 21:36:47 24 4
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有人可以解释以下完全不直观的结果吗:

Mat_<Vec3f> mat(Size(3,3),0);
Mat_<Vec3f> mat_add = (mat + 9);
Mat_<Vec3f> mat_add_div = (mat + 9) / 3;

神奇的是,我对此没有任何其他解释:

mat_add =     [9,0,0,9,0,0,9,0,0];
mat_add_div = [3,3,3,3,3,3,3,3,3];

编辑:

我的看法:这是一个无法再修复的遗留错误,因为它具有追溯力并且会影响很多项目。调试起来也很麻烦(除非项目已经进行了非常彻底的单元测试)

最佳答案

Mat_<Vec3f> mat_add = (mat + 9);

相当于

Mat_<Vec3f> temp(Size(3,3),Vec3f(9,0,0));
Mat_<Vec3f> mat_add = mat+temp;

所以,你会得到

mat_add =
[9, 0, 0, 9, 0, 0, 9, 0, 0;
9, 0, 0, 9, 0, 0, 9, 0, 0;
9, 0, 0, 9, 0, 0, 9, 0, 0]

但是,我不知道为什么您会得到像 mat_add_div 这样的值。事实上,如果您将其替换为:

Mat_<Vec3f> mat_add_div = mat_add / 3;

你最终会得到

mat_add_div =
[3, 0, 0, 3, 0, 0, 3, 0, 0;
3, 0, 0, 3, 0, 0, 3, 0, 0;
3, 0, 0, 3, 0, 0, 3, 0, 0]

然而,基于与上述相同的理论,这个结果是合理的。

关于矩阵上的 OpenCV 算术运算,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22511645/

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